20. Jul 2010
Wild Guns hört sich zwar wild an, allerdings müssen Sie eine Menge Geduld aufbringen, wie ich es nicht anders beim Zeitmanagement von Gameforge kenne. Es ist ein Aufbaustrategiespiel in lässiger Westernmanier, das Zeit und Nerven kostet, manchmal zuviel. Trotzdem ist ein gewisser Unterhaltungswert gegeben, der sich dem Spieler allerdings erst nach einigen Stunden erschließt.
16. Jul 2010
Abenisa ist ein vergleichsweise nüchtern gehaltenes Aufbaustrategiespiel, das nicht vor Superlativen strotzt, diese aber auch nicht nötig hat. Es trumpft mit einem klassischen und sehr übersichtlichem Interface auf, einem Spieldesign, das in vier Kapitel gegliedert ist, und einer Story, die den Juroren des Game-TV-Browsergame-Awards den ersten Platz wert war.
13. Jul 2010
Pirates 1709 hat Erfolgspotential, auch wenn die Piraten-Strategen mittlerweile mal die Segel reffen könnten. Das Ganze beginnt mit dem Ausbau Ihrer Siedlung und endet bei der Eroberung anderer Inseln und Stätten – allerdings nicht so plattwüchsig wie bspw. bei Carabic Islands. Wo also liegt der feine Unterschied? In der Ruhmes- oder in der Rumverköstigung?
09. Jul 2010
Adventure Quest ist ein Action-RPG und der Vorläufer von Dragonfable. Es lässt sich flott und bedenkenlos zu jeder Zeit, an jedem Ort, minuten- oder auch stundenlang spielen. Zieht man den Vergleich zum Schwesternprojekt, werden Sie jedoch „komplexere“ Quests oder gar einen roten oder losen Handlungsfaden vermissen. Letztendlich werden auch die Erwartungshaltungen der Benutzer ausgespielt, die Dragonfable bereits kennen und ausgewogen fanden und so zu Adventure Quest gelockt werden.
06. Jul 2010
Jede Stadt in Emporea bietet nur eine limitierte Fläche zum Aufbau der Gebäude. Es ist eine Art von Puzzle, das der Spieler selber nach seinen Absichten gestaltet - er entscheidet sich, welche Gebäudetypen er bauen möchte und wie viele davon. Er bestimmt seine Strategie und richtet den Ausbau nach dieser Strategie aus. Vor allem geht es darum, welche Einheiten/Truppen er rekrutieren möchte (jetzt oder später): da man für die Truppen Sold zahlen muss, kann man eine riesige Armee nur dann aufbauen, wenn die Rohstoffproduktion nach dem Sold ausgerichtet ist.
02. Jul 2010
Hunderte von Inseln und Hunger nach Weltherrschaft - Island Assault ist ein kniffliger Strategie-Mogul, den nicht jeder am Anfang verstehen muss, um weiterzukommen. Dennoch lohnt es sich, die Hintergründe zu erforschen und sich tiefer in die Materie einzuarbeiten – immer vorausgesetzt, Sie können mit Militaria im weitesten Sinne etwas anfangen.
29. Jun 2010
Artyria ist die spielerisch etwas weiterentwickelte bzw. verfeinerte Form vieler zeitbasierter Missions-&-Training-Spiele mit dem abgewandelten Source Code, wie er in Gondal und Quest of Gallendor und Last Emperor exisitiert, deren 15-Minuten-Gleichung im Groben wie folgt funktioniert: Mission bestehen (oder bei Abwesenheit Arbeit annehmen) = Geld verdienen; Geld verdienen = in Fertigkeitspunkte investieren; Geld verdienen = in bessere Ausrüstung investieren; Geld verdienen = anderer Luxus-Schnickschnack. Da Geld knapp = Premium-Account aktivieren.
25. Jun 2010
JamLegend setzt Ideen wie Guitar Hero im Bereich der Browserspiele auf ideelle und gelungene Weise um. Wie das geht? Ganz einfach. Über die Zahlenfunktionen 1-5, und, um eine Note anzuschlagen, die Enter-Taste. Und das für lau... gerockt, versteht sich.
22. Jun 2010
Eines gleich vorweg: Arthoria ist größtenteils textbasiert, was für heutige Verhältnisse doch relativ ungewöhnlich ist, ein wenig an die Textadventures von Anno Dazumal erinnert und für alte Säcke wie mich auch etwas Wehmut aufkommen lässt. Wer also keine Affinität zum Lesen und Studieren von längeren Texten oder Hintergrundinformationen hat, sollte es sich zweimal überlegen, das Spiel zu beginnen.
18. Jun 2010
Space Intrusion bietet eine geballte Ladung an Aufbau, Forschung, Updates, Roboterkämpfen, Angriffs- und Verteidigungskomponenten, Handel, Rohstoffabbau und die Möglichkeit zur Bildung von Clans. Doch das war nur die Spitze des Eisberges.