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	<title>BrowserSpielWelt</title>
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	<description>News und Testberichte zu aktuellen Browser-Spielen.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 22:21:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Freewar &#8211; Minimalistisches Rollenspiel mit Anspruch</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 22:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[textbasiert]]></category>

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		<description><![CDATA[Freewar lotet die „Freiheit“ einer beinahe unermesslichen Welt aus. Dabei wählen Sie aus einer von acht Rassen, Hunderten von Waffen und Zaubern und Bonusgegenständen. Statt kriegerischen Taten nachzugehen, können Sie auch über die Börse, das Auktionshaus und die Markthalle ein einflussreicher Händler werden, andere Mitspieler bekochen , oder Sie erledigen Aufträge. Das Spiel wird ständig um neue Abenteuer erweitert.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Freewar </strong>lotet die „Freiheit“ einer beinahe unermesslichen Welt aus. Dabei wählen Sie aus einer von acht Rassen, Hunderten von Waffen und Zaubern und Bonusgegenständen. Statt kriegerischen Taten nachzugehen, können Sie auch über die Börse, das Auktionshaus und die Markthalle ein einflussreicher Händler werden, andere Mitspieler bekochen, oder Sie erledigen Aufträge. Das Spiel wird ständig um neue Abenteuer erweitert.</p>
<h2>Free Willy</h2>
<p>Aber wo ist der Haken? Und vor allem: wo ist der Plot?</p>
<div id="attachment_1843" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar.gif" class="floatbox" rel="floatbox.1840" target="_blank" rev="caption:`Schwarzes Brett am Baume`"><img class="size-medium wp-image-1843" title="Schwarzes Brett am Baume" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar-300x196.gif" alt="Schwarzes Brett am Baume" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Schwarzes Brett am Baume</p></div>
<p>Letzteren kann ich Ihnen nicht erklären, außer, dass alles – wie der Titel verrät &#8211; „frei“ gestaltet ist; der Haken hingegen kann für den ein oder anderen das minimalistische Spielprinzip sein. <strong>Freewar</strong> ist eine Mischung aus Grafik- und Textrollenspiel. D. h., Sie laufen das Slice-Gelände ab, das in verschiedene Zonen gegliedert ist, klicken einen Text an, um eine Kreatur zu bekämpfen, holen sich deren Skalp und machen weiter wie bisher. Bis Sie allerdings das zweite Level erreicht haben, vergehen exakt einhundert dieser Begegnungen. Wie viele Tode Sie bis dahin gestorben sind, bleibt Ihre Sache. Und da mit jedem Tod auch Ihr Barbestand und ein Teil der Erfahrung schwindet, sollten Sie vorsichtig mit derartigen Begegnungen umgehen. Nach Ihrer fleischlichen Auferstehung genießen Sie allerdings einen begrenzten Noob-Schutz.<br />
Die Welt ist zwar riesengroß, aber es gibt immer wieder Zufluchtsmöglichkeiten bzw. Teleportationsstätten.</p>
<div id="attachment_1844" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar2.gif" class="floatbox" rel="floatbox.1840" target="_blank" rev="caption:`Ohne geografische Kenntnisse geht nichts`"><img class="size-medium wp-image-1844" title="Ohne geografische Kenntnisse geht nichts" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar2-300x197.gif" alt="Ohne geografische Kenntnisse geht nichts" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ohne geografische Kenntnisse geht nichts</p></div>
<p>Da Sie mit einer von acht Rassen spielen, von denen viele verfeindet sind, landen diese immer an einer artspezifischen Stelle, in derem Umkreis grundsätzlich geheilt werden darf. Danach geht’s wieder ins Gemüse. Für jedes Feld, das Sie zurücklegen, benötigen Sie eine gewisse Reisezeit, meist sind es um die 15 Sekunden &#8211; nervig. Falls Sie übrigens als Mensch unterwegs sind, können Sie sich in einen Serum-Geist verwandeln; sind Sie als Serum-Geist unterwegs, geht’s auch anders herum. Andere Charakterklassen haben diesen einzigartigen Vorteil nicht.</p>
<h2>Wie geht&#8217;s?</h2>
<p>Letztendlich dreht sich alles darum, Erfahrungspunkte zu sammeln, mit denen Stärke, Angriff und Intelligenz wachsen. Verlieren Sie allerdings einen Kampf oder scheitern Sie anderweitig kläglich, werden Ihnen Punkte abgezogen. Auch bleiben Erfahrungspunkte nicht stetig, sondern verschwinden nach einer Weile wieder.</p>
<div id="attachment_1845" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar3.gif" class="floatbox" rel="floatbox.1840" target="_blank" rev="caption:`Allein unbesiegbar?`"><img class="size-medium wp-image-1845" title="Allein unbesiegbar?" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar3-300x196.gif" alt="Allein unbesiegbar?" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Allein unbesiegbar?</p></div>
<p>Um Lebenspunkte etc. beständig zu steigern, müssen Sie eine der vier Akademien aufsuchen und einiges an Geld dort lassen, wobei &#8220;einiges&#8221; noch untertrieben ist. Das einzige, was Sie nicht kaufen können, ist die Eigenschaft Verteidigung. Suchen Sie die Akademie der Inneren Macht auf, erhalten Sie eine Spezialfähigkeit, die rassenabhängig ist. Ähnlich sieht es bei den Shops aus, einige sind für bestimmte Charakterklassen gesperrt. Achten Sie beim Einkauf von Waffen darauf, dass diese eine gewisse Stärke und Intelligenz erfordern. Magische Items lösen sich nach einer Weile in Luft auf. Kämpfen können Sie gegen NPC oder verfeindete Mitspieler, es sei denn, Sie haben sich zum Verräter degradiert. Dann sind Sie Freiwild, können aber auch ehemals Befreundete angreifen.<br />
Die Angriffsmethoden gliedern sich in „einen Schlag ausführen“, einem vehementen Angriff auf Leben und Tod, der nicht mehr zurückgenommen werden kann, und dem Anspucken, das psychischen Schaden zufügt. Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte werden hierbei verrechnet. Unique-NPC sind nicht angreifbar, aber sie lassen besondere Gegenstände fallen.</p>
<h2>Möglichkeiten, reich zu werden oder zumindest über die Runden zu kommen (mit X, Y-Positionen)</h2>
<p>1. Das Töten von NPC’s. Wieviel Gold Sie erhalten, ist an die Fähigkeit Plündern gekoppelt.</p>
<div id="attachment_1846" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar5.gif" class="floatbox" rel="floatbox.1840" target="_blank" rev="caption:`Es ist nicht alles Gold, was glänzt`"><img class="size-medium wp-image-1846" title="Es ist nicht alles Gold, was glänzt" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar5-300x195.gif" alt="Es ist nicht alles Gold, was glänzt" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Es ist nicht alles Gold, was glänzt</p></div>
<p>2. Das Casino von Ferdolien (100, 94)<br />
3. Casino des Nordens (Position 97, 99)<br />
4. Im Keller des Wirtshauses (93, 101) Blackjack zocken<br />
5. Den Falschmünzer aufsuchen (89, 97). Aber Obacht: Betrüger.<br />
6. Andere Spieler können getötet werden. Er/sie verliert 70% seines/ihres Goldes.<br />
7. Die Stiftung (87, 112). Hier können Sie sich alle 24 Stunden 20% Ihrer Erfahrungspunkte in Gold auszahlen lassen. Die Fähigkeit Überzeugungskraft spielt eine tragende Rolle.<br />
8. Investieren Sie in die richtigen Aktien!<br />
9. Waschen Sie Gold aus dem Fluss!<br />
10. Arbeiten Sie in der Goldmine in Konlir (96, 99).<br />
11. Kaufen Sie Items im Zentrallager der Händler (88, 89) billig ein und verkaufen Sie sie in Shops teuer.<br />
12. Erlernen Sie Kochkunst und verkaufen Sie Speisen im seltsamen Gasthaus (86, 109)<br />
13. Geben Sie bei der Gewebeforschung (80, 99) eine gesuchte Gewebeprobe ab.<br />
14. Erledigen Sie beim Haus der Aufträge (92, 99 oder 66, 90) Quests.</p>
<p>Von dem erlangten Gold können Sie sich bspw. auch Bücher kaufen, die Sie zu professionellen Goldgräbern, DNA-Sammlern oder schnelleren Jägern machen.</p>
<p>In das Spiel ist ein Chat (Schreien) integriert. Hierzu gibt zwei interne Zauber:</p>
<p><em>Zauber der Stille </em><br />
Der Zauber der Stille kann einmal auf eine Person im Raum angewendet werden und hindert die Person 15 Minuten lang am Schreien. Benötigte Intelligenz: 10.<br />
(Zauber, Stufe: 2)</p>
<p><em>Schreizauber kaufen </em><br />
Wer den Schreizauber anwendet, kann danach 30 Mal ohne Zeitbeschränkung schreien. Der Zauber kann einmal angewendet werden. Benötigte Intelligenz: 2.<br />
(Zauber, Stufe: 2)</p>
<div id="attachment_1847" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar1.gif" class="floatbox" rel="floatbox.1840" target="_blank" rev="caption:`Handeln kann auch eine Tugend sein - muss es aber nicht`"><img class="size-medium wp-image-1847" title="Handeln kann auch eine Tugend sein - muss es aber nicht" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/10/freewar1-300x198.gif" alt="Handeln kann auch eine Tugend sein - muss es aber nicht" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Handeln kann eine Tugend sein - muss es aber nicht</p></div>
<h2>Wichtige Koordinaten (X/Y-Position)</h2>
<p>Bank: 92, 105<br />
Post: 91, 104<br />
Herberge: 88, 105 (LP Reg., vier Minuten)<br />
Hinzauber: 85, 108<br />
Gewebewurmzucht, um Gewebe für Hinzauber zu entnehmen: 86, 107<br />
Akademie des Lebens: 84,102<br />
Plantagenhaus: 84, 100<br />
Jungbrunnen: 84, 97</p>
<p>Akademien (Eigenschaften dauerhaft erhöhen):<br />
Intelligenz: 97, 107<br />
Stärke: 103, 100<br />
Lebenspunkte: 84, 102</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>Freewar</strong> bietet eine typische, offene Rollenspielwelt, in der Sie sich selbst neu erfinden können, sofern Sie das minimalistische Spielprinzip akzeptieren. Möglichkeiten, um an Gold zu gelangen, sind en masse vorhanden. Das etappenhafte Reisen auf den Slicewelten hingegen ist im wahrsten Sinne des Wortes Zeitschinderei. Es bremst langfristig den Spielfluss. Allerdings erfüllt das Spiel den Unterhaltungscharakter zuverlässig; wenn Sie die eine oder andere Stunde zuviel Lebenszeit mitbringen, warum nicht.</p>
<h2 id="tables">Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Freewar</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.freewar.de/" href="http://www.freewar.de/" target="_blank">http://www.freewar.de</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Rollenspiele</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>+++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja (Sponsor)</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>sehr hoch</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td>Intercyloon</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 2027px; width: 1px; height: 1px;">
<h1>Intercyloon</h1>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Wauis &#8211; Verdummungsgarantie inclusive</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/09/wauis-verdummungsgarantie-inclusive/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/09/wauis-verdummungsgarantie-inclusive/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 19:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem so unsinnige Titel wie Wurzelimperium oder Wauis (die von Haus aus wegen Verbreitung globaler Dummheit indiziert werden müssten) auch noch für den Game-TV-Award nominiert waren – welcher geschmierte Abstimmende oder C-Produzent kommt auf solche Ideen? -, werde ich hier nur einen kurzen, nicht ernst gemeinten Abriss über Wauis bringen, da mir das Spiel und die nicht nachvollziehbaren Lobhudeleien tierisch auf den Zeiger gehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem so unsinnige Titel wie <a title="http://www.browserspielwelt.de/2009/07/wurzelimperium-leichte-kost-fur-zwischendurch/" href="http://www.browserspielwelt.de/2009/07/wurzelimperium-leichte-kost-fur-zwischendurch/" target="_blank">Wurzelimperium</a> oder <strong>Wauis</strong> (die von Haus aus wegen Verbreitung globaler Dummheit indiziert werden müssten) auch noch für den Game-TV-Award nominiert waren – welcher geschmierte Abstimmende oder C-Produzent kommt auf solche Ideen? -, werde ich hier nur einen kurzen, nicht ernst gemeinten Abriss über <strong>Wauis</strong> bringen, da mir das Spiel und die nicht nachvollziehbaren Lobhudeleien tierisch auf den Zeiger gehen.</p>
<h2>Schau dich wau</h2>
<p>Nicht, dass ich Hunde hassen würde. Aber „Die Hunde des Krieges?“<br />
„Auf den Hund gekommen?“<br />
Oder das umgangssprachliche „Hundsgemein?“</p>
<div id="attachment_3346" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/09/wauis2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.1234" target="_blank" rev="caption:`Treffpunkt für alle Hundeliebhaber`"><img class="size-thumbnail wp-image-3346 " title="Treffpunkt für alle Hundeliebhaber" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/09/wauis2-150x150.jpg" alt="Treffpunkt für alle Hundeliebhaber" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Treffpunkt für alle Hundeliebhaber</p></div>
<p>Gut, das waren Kalauer, ohne Hundebesitzer beleidigen zu wollen. Sind Hundeliebhaber dennoch die schlechteren Liebhaber? Ich kann es mir nach diesem Spiel gut vorstellen. Jedoch genug des Nonsens’. Leider ist das Spiel in den Attributen nicht wesentlich besser, als das vorher verulkte Klientel.<br />
Kaufen Sie Beißringe und Fresschen ein, trainieren Sie die Töle in einem Dutzend verschiedener Disziplinen, gehen Sie Gassi, holen Sie sich einen (hohlen) Pokal, treten Sie in verschiedenen Paraden ohne Parabel gegeneinander an, freuen Sie sich und fangen Sie wieder von vorne an: Jump around, jump around.<br />
Dasselbe Prinzip, das mit jedem ausgefransten Kaninchen in so manchem Lokalkolorit reproduziert wird, sollte auch hier funktionieren – dachten die Entwickler anscheinend.</p>
<div id="attachment_3347" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/09/wauis.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.1234" target="_blank" rev="caption:`Einfach nur süß schauen`"><img class="size-thumbnail wp-image-3347 " title="Einfach nur süß schauen" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/09/wauis-150x150.jpg" alt="Einfach nur süß schauen" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Einfach nur süß schauen</p></div>
<p>Wäre bei <strong>Wauis</strong> Satirecharakter groß geschrieben, hätte ich noch freundlich abgenickt und das ganze Gemoser sein lassen. Aber anscheinend meinen es die Herausgeber ernst, womit ich mir grenzenloses Vergessen wünsche, und das für alle Ewigkeiten. <strong> </strong><strong><br />
Wauis</strong> ist in seiner Sinnentleertheit hechelnd und heuchelnd und wie seine vierbeinigen Vorbilder auf der Suche nach ewiger menschlicher (und käuflicher) Hundefutter-Liebe, was in diesem Fall einfach zuviel verlangt ist.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p>Spielerischer Nährwert gleich Null. Ähnliche Inhaltslosigkeit im Sinne eines senilen Bellos mit einem reduzierten Verniedlichkeitsfaktor habe ich bisher in den Weiten der Browserwelten nur selten ausmachen können. (Gut, es gibt auch noch einen krebsartigen Auswuchs über Pferde, dem ich mich gelegentlich widmen werde, und ein ähnlich hohles Gehabe namens <strong>Germanys Next Topmodel</strong>). Ein Fall für die „Generation Doof“ und die Klapsmühle. Mehr Worte will ich darüber nicht verlieren.</p>
<h2>Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Wauis</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.wauies.de" href="http://www.wauies.de/" target="_blank">http://www.wauies.de</a><a href="http://www.bitefight.de/" target="_blank"> </a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>+++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>niedrig</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++++</td>
<td><strong>Publisher: </strong></td>
<td>upjers GmbH &amp; Co. KG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Urban Rivals &#8211; Virtuelles Kampfsportkartenspiel</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/urban-rivals-virtuelles-kampfsportkartenspiel/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/urban-rivals-virtuelles-kampfsportkartenspiel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[boxen]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Urban Rivals ist eine Mischung aus einem beliebigen Material Arts- und einem klassischen Kartenspiel, in dem die Kampfkräfte der dargestellten Figuren gegeneinander - incl. verschiedener Fähigkeiten und Boni - ausgespielt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1324" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.1323" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1324" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban2-300x205.jpg" alt="Erste Erfolge" width="180" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Erste Erfolge</p></div>
<p><strong>Urban Rivals</strong> ist eine Mischung aus einem beliebigen Material Arts- und einem klassischen Kartenspiel, in dem die Kampfkräfte der dargestellten Figuren gegeneinander &#8211; incl. verschiedener Fähigkeiten und Boni &#8211; ausgespielt werden.</p>
<h2>Reingehauen</h2>
<p>Das Spielprinzip ist leicht zu verstehen. Sie gehen nur gegen echte Spieler an; Missionen wurden nachträglich eingefügt, die allerdings während der Beta-Phase noch nicht ersichtlich waren. Hier kriegt jeder eins auf die Mütze, der Lust drauf hat – oder umgekehrt. Vielfalt sieht für mich zwar anders aus – trotzdem hat mich das Spiel für einige Stunden in seinen Bann gezogen und mein Primaten-Gemüt herausgefordert. Denn es gibt keine Wartezeiten – die Antworten der verschiedenen (Clan-) Mitglieder auf einen Kampf erfolgen im Sekundentakt. Der Kampf der ca. 300 Charaktere läuft in vier Runden ab, und es werden bei beiden Spielern zufällige, ungefähr gleichstufige Charaktere aus dem Deck gezogen. Chancengleichheit ist also durchaus gegeben.</p>
<div id="attachment_1325" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban4.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.1323" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1325 " src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban4-300x214.jpg" alt="Kampffiguren" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Fantasievolle Kampffiguren</p></div>
<p>„Der Angriff eines Charakters entspricht seiner Power multipliziert mit der Zahl der Pillz, die Du einsetzt“, heißt es in der Beschreibung. Pillz gibt es 12 pro Kampf, sie sollten wohlweislich je nach Stärke des mutmaßlichen Gegners eingesetzt werden. Vorhanden ist auch eine ansprechende Liste an effektiven Fähigkeiten wie Mut und Poison – sozusagen das Äquivalent zu Special-Moves in den gängigen Konsolen-Konsorten. Aufgrund der Vielzahl an individuellen Entwicklungsmöglichkeiten der Kämpfer vervollständigt sich nach und nach ein etwas komplexeres Gesamtbild, das dennoch leicht verinnerlicht wird.<br />
In Trainingsräumen können Sie sich aber erst einmal problemlos warm spielen. Auf dem Marktplatz erwerben Sie mit sog. Clintz gewöhnliche und ungewöhnliche Kartensätze. Clintz erhalten Sie, indem Sie aktiv an den großen und kleinen (Schau-) Kämpfen teilnehmen – dabei ist es egal, ob Sie gewinnen oder verlieren. Kohle kommt immer irgendwie ins Haus, mal mehr, mal weniger – vor allem wird Ihnen nach einer Niederlage nicht der Geldbeutel geplündert. Auch das Zusammenstellen von Charaktergruppen – wie einst bei Sammelkarten – kann Freunde des Genres bei Laune halten. Wer übrigens neue Charaktere freischalten will, freut sich über Boosterpacks, die (nach dem alten Stand) alle 14 Tage aktualisiert und hinzugekauft werden können.</p>
<div id="attachment_1326" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban3.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.1323" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1326 " src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/07/urban3-300x206.jpg" alt="Auch verlieren muss man können..." width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Auch verlieren muss man können...</p></div>
<p>Tägliche Turniere runden das Spektakel schussendlich ab. Eine Aufstellung aller Charaktere und Clans finden Sie unter <a title="http://www.urbanrivals.info/us/index.html" href="http://www.urbanrivals.info/us/index.html" target="_blank">http://www.urbanrivals.info/us/index.html</a>.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>Urban Rivals</strong> frischt eine einfache Konsolen-Idee etwas auf, lange Wartezeiten sind passé. Hier bekommt jeder, was er will – nämlich eine ordentliche Tracht Prügel. Und die propagierten „Spielregeln“? Nun ja, diese sind sehr übersichtlich gehalten. Einfach rein ins Getümmel und abwägen, welchen Trumpf der Gegner als nächstes ausspielt. Als „Pausenclown“ für Zwischendurch bzw. wenn man kurzfristig den Kopf freibekommen will, durchaus anspielenswert.</p>
<p><em>Nachtrag: Die Testphase des neuen Survivor-Modus wurde abgeschlossen, d. h., es müssen so viele Kämpfe wie möglich in Serie gewonnen werden, um Credits einzuspielen.</em></p>
<h2>Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Urban Rivals</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.urban-rivals.com" href="http://www.urban-rivals.com" target="_blank">http://www.urban-rivals.com</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Sport (Fantasy)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>++++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>niedrig</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Publisher: </strong></td>
<td>Urban Rivals</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1001 &#8211; Märchen vom Kalifat Nurya</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/1001-marchen-vom-kalifat-nurya/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 14:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Kalifat Nurya, einst die Perle des Orients, war zugleich Land der Wunder und Legenden, und natürlich die der Helden. Bis der überaus böse Großwesir die Macht ergriff. Also nichts wie los und die Heimat befreit, Monster, Piraten und Wüstenkrieger bekämpft und die Prinzessin gerettet!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Kalifat Nurya, einst die Perle des Orients, war zugleich Land der Wunder und Legenden, und natürlich die der Helden. Bis der überaus böse Großwesir die Macht ergriff. Also nichts wie los und die Heimat befreit, Monster, Piraten und Wüstenkrieger bekämpft und die Prinzessin gerettet!</p>
<h2>Prinzessinnenunglück</h2>
<p>Der Spielhintergrund dürfte ja spätestens seit dem Klassiker <a title="http://www.abandonia.com/en/games/10/Prince+of+Persia.html" href="http://www.abandonia.com/en/games/10/Prince+of+Persia.html" target="_blank">Prince of Persia</a> bekannt  sein.</p>
<div id="attachment_2540" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/1001_1.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2538" target="_blank" rev="caption:`Leider fehlt es auch hier wieder an Inhalten`"><img class="size-medium wp-image-2540 " title="Leider fehlt es auch hier wieder an Inhalten" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/1001_1-300x196.jpg" alt="Leider fehlt es auch hier wieder an Inhalten" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Leider fehlt es auch hier wieder an Inhalten</p></div>
<p>Warum müssen es auch immer wieder zickige Prinzessinnen sein, die gerettet werden wollen; warum nicht mal der schwule Freund? Naja, auf jeden Fall ist diese ganz schön verwöhnt und verlangt Ihnen eine Menge ab. Womit wir auch schon bei der Auftragsteilung wären. Aufgaben erhalten Sie im Teehaus einmal unter <em>Goldregen</em>, was reguläre Entsendungen mit sich bringt, oder unter <em>Ein Geschenk für die Schöne</em>. Dabei wird mit Teilquests gearbeitet. Haben Sie Ihre doch sehr stupiden, sich wiederholenden Aufträge erledigt – gehen Sie zum Hafen und töten Sie Piraten, bringen Sie der Prinzessin soundsoviele Gegenstände – erhalten Sie Erfahrungspunkte und etwas Gold, mit dem auch noch geknausert wird. Das Gold stecken Sie sogleich in das Training, denn anders kommen Sie stärkeren Gegnern schlecht bei. Trainieren können Sie in der Halle der Weisheit: Stärke, die Ihre Schlagkraft, Geschick, das Ihren Rüstungswert, Ausdauer, die Ihre Lebenspunkte und Charisma, welches die Chance erhöht, mehrfach zuzuschlagen. Vor allem letzteres erweist sich in der Anfangsphase als relativ nützlich.</p>
<div id="attachment_2541" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/1001_4.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2538" target="_blank" rev="caption:`Noch ein Kampf!`"><img class="size-medium wp-image-2541 " title="Noch ein Kampf!" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/1001_4-300x196.jpg" alt="Noch ein Kampf!" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Noch ein Kampf!</p></div>
<p>Neben dem Teehaus und den Hallen der Weisheit ist die Karte Ihr wichtigstes Werkzeug, um über sie die jeweiligen Ortschaften zu erreichen. Desweiteren existieren die standardmäßigen Rüstungs- und Waffenhändler, der Basar, ein Juwelier, Alchemist und Gemischtwarenhändler; am Brunnen gehen Sie regelmäßiger Arbeit nach. Außerdem kann – nichts Ungewöhnliches – einer Gilde oder in Level 5 der Arena beigetreten werden.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>1001</strong> ist ein Spiel, über das es leider nicht mehr zu sagen gibt, außer, dass es oberflächliches Vergnügen offeriert, wenn auch grafisch solvent aufbereitet. Leider verliert es sehr schnell seinen Reiz, vor allem, da sich die Aufträge in den unterschiedlichen Bezirken stets wiederholen. Dann lieber zu den Abandonware-Klassikern <a title="http://www.abandonia.com/en/search_abandonia/persia" href="http://www.abandonia.com/en/search_abandonia/persia" target="_blank">Prince of Persia 1 + 2</a> gegriffen.</p>
<h2>Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>1001</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://1001.de/" href="http://1001.de/" target="_blank">http://1001.de/</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Fantasy</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>++++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>hoch</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Publisher: </strong></td>
<td>mediatainment GmbH</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview zum Zombiesurvivalspiel &#8220;Die Verdammten&#8221;</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/interview-zu-die-verdammten/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/interview-zu-die-verdammten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 01:12:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Spieler mit einem Videospielhintergrundwissen werden auf den ersten Blick erkennen, dass  «Die Verdammten» von «Fallout» inspiriert ist. Dies erkennt man an einigen Zeichnungen, die vom Fallout Boy inspiriert sind und setzt sich dann im retro-postapokalyptischen Ambiente des Spiels und dem schwarzen Humor und Zynismus fort.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gibt es Orientierung an (Film-) Klassikern, und wenn, sind ggf. Eastereggs versteckt? </em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Spieler mit einem Videospielhintergrundwissen werden auf den ersten Blick erkennen, dass  «Die Verdammten» von «Fallout» inspiriert ist.<a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_werbung_150x150.gif" class="floatbox" rel="floatbox.3293" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-3313" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_werbung_150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Dies erkennt man an einigen Zeichnungen, die vom Fallout Boy inspiriert sind und setzt sich dann im retro-postapokalyptischen Ambiente des Spiels und dem schwarzen Humor und Zynismus fort. Ein weiterer Kollege meinte, dass das Ambiente im Spiel an Cormac McCarthys Roman «Die Straße» angelehnt sei. Dafür spricht, dass es im Spiel einen Einkaufswagen gibt, mit dem man in der Wüste mehrere Gegenstände einsammeln kann. Das erinnert doch an «Die Straße». Allerdings verbreitet das Spiel im Gegensatz zu dem Roman keinerlei Hoffnung. In der deutschen Übersetzung habe ich in der Spielhilfe einen kleinen Augenzwinkerer an einen kürzlich erschienen Hollywood-Zombiefilm eingebaut. Im Raben kann man, sofern man will, eine Referenz an Edgar Allen Poe sehen, auch wenn das nicht beabsichtigt war. Einige «Ostereier» und kleinere Referenzen an andere Videospieltitel und Anspielungen auf andere Sachgebiete (z. B.: Mythologie) finden sich auch in den Auszeichnungen und Titeln, die sich die Spieler erspielen können. Dies darf allerdings nicht verraten werden.</p>
<p><em>Browserspiele setzen eigentlich auf Langfristigkeit. Warum habt Ihr ein Rundenspiel im weitesten Sinne konzipiert?</em></p>
<p>Nicht alle Browserspiele setzen auf Langfristigkeit bzw. es gibt verschiedene Motivationen ein Spiel auf Langzeit zu spielen. So wie es auf den traditionellen Plattformen (PC, Konsolen) Spiele gibt, deren Partien kurz sind (Street Fighter 2, Tetris u. v. a.), die aber dennoch lange Spaß machen,  so sind fast alle Motion Twin-Spiele so konzipiert, dass man jeden Tag ein bisschen spielt, ohne stundenlang vor seinem Rechner sitzen zu müssen.<a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_ad_addict.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.3293" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3296" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_ad_addict-150x150.jpg" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p>«Die Verdammten» enthält einige Komponenten, die eine Lanzeitmotivation garantieren. Zu nennen wären da das Städteranking (jede Saison, also ca. alle 3 Monate, wird die beste Stadt im Spiel gekürt.). Außerdem gibt es unzählige Auszeichnungen im Spiel (Todesarten, Aktionen etc&#8230;), die man nur verliehen bekommt, wenn man sie entsprechend oft gemacht hat. Der Reiz des Spiels ist ja gerade, dass jede Partie (eine Stadt) sich anders spielt, weil die Mitspieler immer andere sind. Das Spiel ist zudem sehr komplex, so dass die Suche nach der besten Überlebensstrategie Monate dauern wird. Es gibt über 200 verschiedene Gegenstände, die teilweise kombiniert werden können, teilweise haben sie einen positiven, mal auch einen negativen Effekt. Schließlich wird das Spiel ständig weiterentwickelt, so dass sich die Spieler in Zukunft auf neuen Content (neue Spielverarianten, Gegenstände, Berufe etc..) freuen können.</p>
<p><em>Wie ist die Idee zu „Die Verdammten“ zustande gekommen? </em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Die Ursprungsidee kam einem ehemaligen Mitarbeiter Motion Twins 2004, als eine riesige Tsunamiwelle über Südostasien schwappte. Er hat sich gefragt, wie Menschen, die so ein Flutkatastrophe überleben, die ersten Tage überleben, bevor Hilfe eintrifft: Was trinken sie, was essen sie, wie schützen sie sich in einer Gegend, in der alles zerstört wurde? Das war der zündende Gedanke. Später wurde das Ganze in eine postapokalyptische Welt verfrachtet und mit Zombies angereichert.<a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_teaser_2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.3293" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3299" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_teaser_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p>Das Spiel enthält zuviele Einflüsse und Ideen, die sich im Nachhinein schwer einem Spiel oder einem Einfluss zuordnen lassen. In unserer Firma gibt es einige Kollegen, die begeisterte Brettspieler sind. Wenn man das Gamedesign der Verdammten etwas genauer unter die Lupe nimmt, stellt man fest, dass es sich eigentlich um ein Online-Brettspiel handelt, das bestimmten Regeln folgt und in dem jeder Spieler eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten (Zügen) hat, die es möglichst sinnvoll einzusetzen gilt.</p>
<p>Das Spiel folgt einer «vollkooperienden» Logik, d. h.: Alle Teilnehmer des Spiels entwickeln gemeinsame Absprachen und Strategien und halten sich dann daran&#8230; oder auch nicht <img src='http://www.browserspielwelt.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Ein weiteres markantes Merkmal des Spiels ist sein moralische Ambivalenz. In jeder Stadt müssen die Spieler ihre eigenen Regeln aufstellen und Mittel und Wege finden, um mit nicht-kooperativen Spielern fertig zu werden (durch Forumsdiskussion, durch Anzeigen, Verbannungen, Hängungen). Das Spiel selbst gibt den Spielern nur ein Grundgerüst (Forumregeln) und Spielregeln an die Hand &#8211; was die Spieler dann daraus machen, bleibt ihnen überlassen. Man kann es ein soziales Experiment nennen.<br />
Es gibt mehrere Arten das Spiel zu spielen: Als sehr aktiver vollkooperiender Spieler, der die anderen Spieler anleitet, als stiller kooperierender Spieler, der sich durch seine Aktionen in die Gemeinschaft einbringt, aber nicht an den Diskussionen teilnimmt, als offener Saboteur, als verdeckter Saboteur (nach außen hin kooperativ, im Geheimen aber ein Egoist) oder als Opportunist, der, wenn es ums Überleben geht, zum Egoisten mutiert und versucht als Letzter zu sterben (Anmerkung: Wer als Letzter stirbt, bekommt in einer Stadt eine seltene Auszeichung, sowie die Möglichkeit unsere Premiumfunktion zu testen).</p>
<p><em>Es gibt in „Die Verdammten“ einige Besonderheiten. Könnt Ihr uns einige Interna verraten?</em></p>
<p>Interna werden nicht verraten. Sicher ist, dass wir schon einige Sachen ausgearbeitet haben  und in den nächsten Monaten einbauen werden. Daneben haben wir noch unzählige Ideen in der Schublade, die wir nach und nach verwirklichen werden. Das reicht von neuen Heldenberufen, bis hin zu neuen Gebäuden, Modifikationen am Schwierigkeitsgrad. Es kann aber auch passieren, dass existierende Spielelemente eine neue oder andere Funktion bekommen. Man kann im Spiel zum Beispiel ein Katapult bauen. In der Anfangszeit der französischen Version diente dieses Katapult dazu, Zombies in der Wüste zu dezimieren. Jetzt hat es im Spiel die Funktion, in der Wüste versprengte Bürger mit Nahrung und Gegenständen zu versorgen und ihnen so den Rückweg in die Stadt zu ersparen.</p>
<p>Noch ein Wort zum Stichpunkt «Besonderheiten»: Obwohl es sich um ein Zombie-Survival-Spiel handelt, gibt es im Spiel kaum sichtbare Gewalt. Gut, man kann in der Wüste Zombies mit bloßen Händen umbringen oder mit dem Batteriewerfer erschießen und man sieht danach ein Blutlache, aber die Figuren sind sehr pixelig.<a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_zombies.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.3293" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3314" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/die_verdammten_zombies-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Visuelle Gewalt spielt aber überhaupt keine Rolle. Entscheidender ist da schon eher die makabre, zynische und sarkastische Sprache: Gegenstände haben oft eine negative oder zweifelhafte Beschreibung. Wenn man in der Wüste zum Beispiel eine «Verschimmelte Stulle» findet, steht als Beschreibung folgendes: «Der Rest eines Schinkenbrötchens. Die grünlich-weiß verschimmelten Schinkenecken lassen sich kurzerhand unter dem Brot verstecken und dann nichts wie runter damit&#8230;».<br />
Es gibt auch ein ganz makabres Gebäude, den sogenannten «Kremato-Cue». Darin werden bereits tote Mitbürger geröstet, um sie danach zu essen. Seine Beschreibung: «Jeder weiß, was ein Krematorium ist, richtig? Und jeder weiß, wozu man einen Barbecuegrill verwendet? Dann einfach eins und eins zusammenzählen, dann wisst ihr auch wie ein Kremato-Cue funktioniert. Die Zeiten des Hungerns sind jedenfalls vorbei&#8230;». Das soll auch die moralische Verrohung darstellen, die  in so einer Extremsituation wahrscheinlich zu erwarten ist.<br />
Last but not least gibt es auch den Raben, ein garstiges, misanthropes Tier, das ziemlich harsch das Weltforum moderiert und die Spieler mit Sätzen wie «Immer schön nett und höflich bleiben! Kraaah! Oder ihr werdet alle stääärben. Kraaaah!» zur Ordnung ruft. Ich habe bereits Nachrichten bekommen, in denen sich Spieler über bestimmte Sätze beschwert haben.</p>
<p><em>Was unterscheidet die deutsche von der französischen Version? </em></p>
<p>Objektiv betrachtet natürlich die wesentlich größere Anzahl an Spielern und die Tatsache, dass die französische Version mehr Inhalte und externen Anwendungen hat. (Anmerkung: Wir bieten unseren Spielern Zugriff auch spielinterne XML-Streams an, mit denen sie dann kleine Programme schreiben können, die das Spiel durch mehr Informationen und Statistiken erleichtern.)<br />
Subjektiv betrachtet ist die deutschsprachige Community auf dem besten Wege, ebenso begeistert zu werden wie die französische. In der französischen Version sind bereits spielinterne Religionen entstanden, Spieler haben Lieder über das Spiel geschrieben, Comics gezeichnet, und einer hat sogar eine kleine Anwendung für das Nintendo Dsi programmiert. Soweit sind wir noch nicht <img src='http://www.browserspielwelt.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<br />
Die deutschsprachigen Spieler müssen erstmal das Spiel besser kennenlernen. Sie machen allerdings schon Riesenfortschritte. Wir hatten bereits zwei Städte, denen es gelungen ist, jeweils 22 und 23 Tage zu überleben. Die Organisation und Kooperation war natürlich dementsprechend. Da sitzt (fast) jeder Handgriff und kein Aktionspunkt bleibt ungenutzt.</p>
<p><em>Danke für das Interview!</em></p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making Games: Motion Twin</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/making-games-motion-twin/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Motion Twin kreiert Onlinewelten, in denen Spieler gemeinsam spielen können. Die Firma hat zudem ihre
eigene Version der Unternehmensform "Arbeiterkooperative" (societé coopérative de production)
erfunden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Artikel aus der Zeitung &#8220;Sud Ouest&#8221;, erschienen am 03. August 2010 (freie Übersetzung von <strong>Motion Twin</strong>)</p>
<h2>Videospiele: Eine Angestelltenfirma ohne Chef</h2>
<p><strong>Motion Twin</strong> kreiert Onlinewelten, in denen Spieler gemeinsam spielen können. Die Firma hat zudem ihre eigene Version der Unternehmensform &#8220;Arbeiterkooperative&#8221; (societé coopérative de production)<br />
erfunden.</p>
<div id="attachment_3272" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/Motion_twin.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.3271" rev="caption:`Motion_twin`"><img class="size-thumbnail wp-image-3272 " title="Motion_twin" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/08/Motion_twin-150x150.jpg" alt="Motion_twin" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Motion_twin</p></div>
<p>Ein Angestellter = ein Teilhaber = eine Stimme, inklusive der von Nicolas Cannasse (auf dem Bild vorne), auch er einer der Mitbegründer der Firma, das ist die Firmenphilosophie Motion Twins.<br />
Mit seinen Hauspantoffeln, seinem studentischen Lächeln und seinem hastigen Redefluss &#8211; so, als ob er es eilig hätte &#8211; gehört Nicolas Cannasse zu jenen vielbeschworenen neuen Startupgründern. Er hinterlässt einen außergewöhnlichen Eindruck auf uns. Laut seiner Aussage kämen seine Teamkollegen ohne &#8220;Kapitän&#8221; aus. Der Grund hierfür ist: Die 2001 gegründete Videospielfirma hat 2004 ihre Unternehmensform in eine &#8220;Arbeiterkooperative&#8221; (Scop) verwandelt.<br />
Seit diesem Schritt ist Motion Twin aber ein normales Unternehmen geblieben, das sich ebenfalls auf dem Markt gegen andere Konkurrenten durchsetzen muss. Seine Angestellten, die in der Zwischenzeit alle Teilhaber geworden sind, besitzen im Verwaltungsrat alle das gleiche Stimmrecht.</p>
<h2>Es gibt keine Hierarchie</h2>
<p>In den Büroräumen an der Rue Esprit des Lois gibt es keine Abteilungen, sondern &#8220;Zellen&#8221;. Es gibt eine Zelle für die Spielentwicklung, eine, die sich um Updates und Erweiterungen und eine, die sich um die internationale Vermarktung (Übersetzung, Planung etc&#8230;) der Spiele kümmert. Die Zellen sind nicht in sich abgeschlossen. Jeder kann überall miteinbezogen werden. Die Mitarbeiterprofile sind ziemlich untypisch.<br />
&#8220;Wir versuchen Leute mit den verschiedensten Backgrounds zu rekrutieren. Wichtig ist uns dabei, was die Personen in ihrer Freizeit gemacht haben.&#8221; Nicolas Cannasse ist Informatiker, Benjamin Soulé, auch er ein Mitbegründer der Firma, hat Philosophie und Japanisch studiert.<br />
Nach einem Jahr wird jeder Angestellte Teilhaber der Firma. Das ist der einzige Aufstieg in der Firma. &#8220;Wir möchten keine Hierarchie haben. Unsere Struktur soll uns in erster Linie ermöglichen, unsere kreativen Ideen auszuleben&#8221;, meint Nicolas Cannasse. Der Alterdurchschnitt in der Firma ist unter 30 Jahren. Es gibt keine abgestufte Einteilung nach Länge der Betriebszugehörigkeit. &#8220;Wir beziehen alle das gleiche Gehalt. Jedes Jahr am Jahresende schauen wir uns die Zahlen an und bestimmen danach unsere Gehälter. Das macht ungefährt 2000 Euros netto, wozu dann<br />
noch Boni kommen.&#8221;Dieser Teamgeist ist auch während der Mittagspause zu spüren. &#8220;Wir bestellen alle gemeinsam und einer geht dann einkaufen.&#8221; Am 29. Juli gab es für alle Angestellten, die zu diesem Zeitpunkt vor ihren Bildschirmen oder im Konferenzraum saßen, Döner Kebab &#8211; diese Entscheidung war nicht ideologisch motiviert, sondern eher aus Faulheit. Der Konsens in der Firma ist allgegenwärtig und lebendig. &#8221; Bei so einer Unternehmensform kann es keine Putsche geben. Die Mehrheit hat immer Recht.&#8221; [so Nicolas Canasse].</p>
<h2>4 Millionen Umsatz pro Jahr</h2>
<p>Wer bei <strong>Motion Twins</strong> Logo, einem rotem Stern, einen revolutionären Hintergrund vermutet, der täuscht sich. &#8220;Wir arbeiten viel mit Vektorbildern und der Stern ist ein schönes Beispiel für ein Vektorobjekt.&#8221;, erzählt uns Nicolas. In einer Videospielwelt, die von Anspielungen nur so strotzt, verwendet <strong>Motion Twin</strong> seine eigenen graphischen Zitate und Augenzwinkerer und nimmt dabei auch Anleihen bei der konstruktivistischen Ästhetik.<br />
Gleiches gilt für ihre Spiele. Alle fünfzehn Teammitglieder sind eingefleischte Spieler, die alle ihr eigenes &#8220;Spielerbe&#8221; in die Firma einbringen: von Rollenspielen, &#8220;First Person Shootern&#8221;, bis hin zu &#8220;Zelda&#8221; ist so ziemlich alles vertreten.<br />
<strong>Motion Twin</strong> hat bereits um die 60 Internetspiele veröffentlicht. Alle sind kostenlos spielbar: Manche Spiele werden allein gespielt, andere wiederum mit oder gegen andere Spieler.<br />
Zu ihren größten Erfolgen gehören &#8220;Hordes&#8221; (Deutsch: &#8220;Die Verdammten&#8221;): Wie kann man in einer Welt voller Untoter überleben? Oder &#8220;Mein Brutalo&#8221;: Erstelle deinen eigenen Kämpfer. <strong>Motion Twin</strong> hat aber auch magische Fantasiewelten wie &#8220;Dinoparc&#8221; oder &#8220;Monlapin&#8221; erschaffen.<br />
&#8220;Mit guten Spielen findet man [immer] ein Publikum&#8221;, versichert uns Nicolas Cannasse. Wenn dabei auch fesselnde Spiele mit Langzeitmotivation herauskommen, kann man davon sogar leben.<br />
In <strong>Motion Twins</strong> Spielen kann man, wenn man außer den vier täglichen Gratispartien, mehr spielen möchte, Extras kaufen: Zusätzliche Levels, mehr Ressourcen etc&#8230;Die Arbeiterkooperative hat mit ihrem Geschäftskonzept 2009 4 Millionen Euro Umsatz gemacht. &#8220;Wir sind jetzt rentabel, allerdings mussten wir dafür die ersten Jahre auf unsere Gehälter verzichten.&#8221;<br />
&#8220;Am Anfang meinten die Leute zu uns: &#8216;Wie wollt ihr das machen?&#8217; Heute sagen sie: &#8216;Wir möchten das genauso machen wie ihr.&#8217;, erzählt uns der Geschäftsführer [Nicolas Cannasse]. Einige andere Firmen haben versucht es ihnen gleich zu tun. Aesia, ein anderes Studio aus Bordeaux, hat sich auch als Arbeiterkooperative konstituiert. <strong>Motion Twin</strong> Modell findet Nachahmer, seine Entwicklungstool auch. Ihr eigenen Programme sind frei erhältlich. &#8220;Unsere Programme werden zunächst proprietär entwickelt und danach als Open Source vertrieben, sodass auch andere darauf zugreifen können&#8230;&#8221;.</p>
<p><em>Vielen Dank für den Einblick!</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Folgende Motion Twin-Spiele gibt es auf Deutsch:<br />
</span><br />
&#8220;Die Verdammten&#8221;: <a rel="nofollow" href="http://www.dievedammten.de/" target="_blank">www.dieverdammten.de</a><br />
&#8220;DinoRPG&#8221;: <a rel="nofollow" href="http://www.dinorpg.de/" target="_blank">www.dinorpg.de</a><br />
&#8220;Alphabounce&#8221;: <a rel="nofollow" href="http://www.alphabounce.com/" target="_blank">www.alphabounce.com</a></p>
  ]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Jump Jupiter &#8211; Reise in eine strahlende Zukunft</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/jump-jupiter-reise-in-eine-strahlende-zukunft/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/jump-jupiter-reise-in-eine-strahlende-zukunft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[jump'n'run]]></category>

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		<description><![CDATA[Jump Jupiter ist das erste ausgefeilte Multiplayerpiel, das sich in einer innovativen Bedienungsweise dem Jump’n’Run-Genre widmet. Es ist schnörkellos, jedoch fantasievoll umgesetzt. Um das Spiel allerdings auf älteren Rechnern ruckelfrei zum Laufen zu bringen, sollten Sie die Detailstufe auf niedrig stellen und evtl. die Hintergrundmusik abschalten. Die Navigation erfolgt klassischerweise über die Pfeiltastatur, mit der Leertaste wird angegriffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jump Jupiter</strong> ist das erste ausgefeilte Multiplayerspiel, das sich in einer innovativen Bedienungsweise dem Jump’n’Run-Genre widmet. Es ist schnörkellos, jedoch fantasievoll umgesetzt. Um das Spiel allerdings auf älteren Rechnern ruckelfrei zum Laufen zu bringen, sollten Sie die Detailstufe auf niedrig stellen und evtl. die Hintergrundmusik abschalten. Die Navigation erfolgt klassischerweise über die Pfeiltastatur, mit der Leertaste wird angegriffen.</p>
<h2>Suchender mit flatterndem Gewand</h2>
<p>Weltraumfahrer haben es mitunter nicht leicht. Sie wachen neben Ihrem zerstörten Raumschiff auf und erinnern sich an nichts. Auf der Suche nach Antworten bereisen Sie die  Jupiter-Monde und werden dabei schneller und stärker.</p>
<div id="attachment_2395" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump3.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2394" target="_blank" rev="caption:`Der &quot;Trimm dich&quot;-Pfad`"><img class="size-medium wp-image-2395 " title="Der &quot;Trimm dich&quot;-Pfad" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump3-300x197.jpg" alt="Der &quot;Trimm dich&quot;-Pfad" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Der &quot;Trimm dich&quot;-Pfad</p></div>
<p>Bei <strong>Jump Jupiter</strong> spielen Sie mit Dutzenden anderer Spieler in Echtzeit – zusammen oder gegeneinander. Oder Sie schließen sich Teams an, um einen Mond zu erobern bzw. zu verteidigen. Wenn Sie glauben, stark genug zu sein, treten Sie schließlich beim Jupiter-Ball gegen Ihre Freunde an…<br />
Den eigentlichen Schwerpunkt setzt allerdings das Adventure-Moment. Sie beginnen damit, auf dem ersten Trabanten vier Geräteteile zu finden, um Ihr kleines Mondfahrzeug wieder weltalltauglich zu machen. Und das ist gar nicht mal so einfach&#8230; Hierbei werden jedoch gleichzeitig Sprungkraft, Geschwindigkeit und Abwehrkraft immer weiter gesteigert, um sich an größere Herausforderungen zu wagen – sofern Sie die nötigen Kontrollpunkte hierzu finden, und die sind zum Teil gut bis sehr gut versteckt.</p>
<h2>Bombastisch!</h2>
<p>In den Leveln müssen Sie einiges an Geschick und Nerven mitbringen; neben Ihren Mitspielern werden Sie zusätzlich noch von verschiedenen Kreaturen drangsaliert.</p>
<div id="attachment_2399" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump1.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2394" target="_blank" rev="caption:`Keine Robinsonade - alle dutzendfach gestrandet`"><img class="size-medium wp-image-2399 " title="Keine Robinsonade - alle dutzendfach gestrandet" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump1-300x197.jpg" alt="Keine Robinsonade - alle dutzendfach gestrandet" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Keine Robinsonade - alle dutzendfach auf demselben Planeten gestrandet</p></div>
<p>Einige sehen sehr unscheinbar aus, aber knocken Sie ohne weiteres aus; größere springen zwischen den Plattformen hin und her und wenden Spezial-Attacken an. Diesen können Sie jedoch ausweichen, indem Sie Abkürzungen mittels der „Flugschächte“ nehmen (rote Säulen, die Sie nach oben oder seitwärts transportieren). Sie haben den Ungeheuern allerdings auch „Auge in Auge“ etwas entgegen zu setzen: seien es einfacher Schleim oder Bomben. Wer sein Arsenal auffrischen möchte – obwohl Sie anfangs sehr gut ausgerüstet sind -, schaut einfach beim Händler vorbei. Hier gibt es neben Heiltränken auch Pets oder ein Mittel, das Unsichtbarkeit verursacht, zu erwerben.<br />
Doch wie gelangen Sie an scheinbar unerreichbare Stellen oder Plattformen? Die Antwort ist einfach. Gründen Sie ein Team bzw. lassen Sie sich einladen und „stapeln“ Sie sich mit Ihren Freunden einfach zu einer Pyramide auf. Das hat irgendwie ein bisschen was von <strong>Lost Vikings</strong>, wenn auch nur rudimentär, aber es ist der einzig logische Schritt.</p>
<div id="attachment_2397" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2394" target="_blank" rev="caption:`Eine Frage des Vermessens`"><img class="size-medium wp-image-2397 " title="Eine Frage des Vermessens" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/jump2-300x195.jpg" alt="Eine Frage des Vermessens" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Eine Frage des Vermessens</p></div>
<p>Und da niemand ständig Abenteuer bestehen kann, ohne auszuspannen, gibt es einige Bereiche, in denen Sie einfach nur Spaß haben und sich untereinander austauschen können.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p>Das Spiel bringt Kultstatus mit. Ob Sie nun fünf Minuten oder auch die Nächte durchzocken wollen – die Abwechslung ist gegeben, nicht zuletzt durch den frei verfügbaren Editor, mit dem Sie Ihre eigene Welt erschaffen können. <strong>Jump Jupiter</strong> ist für ein „einfaches“ Genre wie den des Jump’n’Run absolut professionell umgesetzt und wartet nicht nur mit unterschiedlichen Welten und Hintergründen auf, sondern bietet Spielspaß für alle Altersklassen.</p>
<h2>Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Jump Jupiter</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.jumpjupiter.com" href="http://www.jumpjupiter.com" target="_blank">http://www.jumpjupiter.com</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Jump&#8217;n'Run</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>+++++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>mittelmäßig</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+</td>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td>Spotsonfire GmbH</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Schoolwars &#8211; Harmloser Versuch, ernsthaft aufzutreten</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/schoolwars-harmloser-versuch-ernsthaft-aufzutreten/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/schoolwars-harmloser-versuch-ernsthaft-aufzutreten/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 11:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[An welches Publikum Schoolwars gerichtet ist, dürfte ja wohl klar sein. Dabei liebäugelt das Spiel gerade mit dem jüngeren „Taschengeldpublikum“, erfüllt dabei aber eher einen Minispielcharakter, als eine vollwertig durchstrukturierte, motivierende Plattform mit dem Anspruch, hier öfters vorbei zu schauen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>An welches Publikum <strong>Schoolwars </strong>gerichtet ist, dürfte ja wohl klar sein. Dabei liebäugelt das Spiel gerade mit dem jüngeren „Taschengeldpublikum“, erfüllt dabei aber eher einen Minispielcharakter als eine vollwertig durchstrukturierte, motivierende Plattform mit dem Anspruch, hier öfters vorbei zu schauen.</p>
<h2>Noch mal in die Grundschule&#8230;</h2>
<p>Schule ist gemein. Nichts ahnend erscheint man mit dem Butterbrot auf dem Schulhof und wird abgerippt. Handy weg, Klunker weg, Butter weg. Leider war Frau von der Leyen nicht anwesend, um einzuschreiten, die war gerade damit beschäftigt das Rammstein-Lied „Ich tue dir weh“ zu indizieren.</p>
<div id="attachment_2015" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/school3.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2014" target="_blank" rev="caption:`Skills &amp; &quot;Thrills&quot;`"><img class="size-medium wp-image-2015" title="Skills &amp; &quot;Thrills&quot;" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/school3-300x198.jpg" alt="Skills &amp; &quot;Thrills&quot;" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Skills &amp; &quot;Thrills&quot;</p></div>
<p>Nach dem Raub noch konzentriert bleiben? Nun ja, es braucht seine Zeit. Obwohl die Zeitfenster im Spiel anfangs klein gehalten sind. Da es wie viele Spiele dieser Machart ein minimalistisches Pseudo-Rollenspiel ist, klicken Sie sich hier schnell durch die Sparten, um den grundlegenden Inhalt zu begreifen. Und wer es eher bequem mag, lässt sich von Ivan, dem Mentor, der eine Art „Abziehbild-Tutorial“ verkörpert, leiten.</p>
<h2>&#8230; und ab ins Haifischbecken!</h2>
<p>Der hat auch gleich die ersten Aufgaben parat: Die Ausdauer erhöhen, denn diese reduziert die benötigte Energie für das Skillen. Danach sollten Sie Ihre Geschwindigkeit verbessern. Um den Energieverbrauch zu senken, ist es angebracht, die Ausdauer zu erhöhen, danach müssen Wissensskills wie Deutsch oder Mathe bearbeitet werden, um in die sechste Klasse zu gelangen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie eine Gang gründen oder einer beitreten, die den Vorteil hat, dass hier das „Taschengeld“ eingezahlt oder abgebucht werden kann. Taschengeld erhalten Sie auch, wenn Sie sich unter dem Stichpunkt <em>Schule</em> einen Freund suchen oder diesen einem anderen &#8220;abnehmen&#8221;.</p>
<div id="attachment_2016" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/school4.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2014" target="_blank" rev="caption:`Legaler Wasserhandel an Schulen`"><img class="size-medium wp-image-2016" title="Legaler Wasserhandel an Schulen" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/school4-300x196.jpg" alt="Legaler Wasserhandel an Schulen" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Legaler Wasserhandel an Schulen</p></div>
<p>Verlieren Sie selbst eine Auseinandersetzung, müssen Sie ein Teil Ihres eigenen Geldes abgeben, deshalb ist es wichtig, nicht zuviel Bares mit sich herum zu tragen, vor allem, wenn Sie die Nachricht erhalten, ein Spieler ist unterwegs, um Sie aufzusuchen. Das ist gleichbedeutend mit einem Kampf. Sie können dann per Bote Ihr eigenes Geld zum Schließfach bringen lassen.</p>
<h2>Klassentheater</h2>
<p>Der Markt bietet indes verschiedene Rohstoffe und Zutaten wie Wasser, Zucker, Haferflocken etc., die dazu dienen, verschiedene (Müsli-) Riegel herzustellen, um Ihre (Lebens-) Energiereserven wieder aufzufrischen. Die Zutaten sind allerdings nicht ganz billig – es lohnt sich somit erst im späteren Stadium des Spieles, diese Form der Regeneration anzuwenden, da es wesentlich einfacher und bequemer ist, sich zehn Minuten schlafen zu legen, um wieder in Form zu kommen. Oder Sie können auch Gang-Mitglieder fragen, ob sie Ihnen mit ein, zwei Riegeln aushelfen. Auf dem Markt werden die Zutaten auch gemischt oder getauscht. Außerdem gibt es den Ramschladen, in dem Sie sich so sinnige Gegenstände wie Schottenröcke, Plastiktüten, Sonnenbrillen u. v. m. kaufen lassen, die z. T. erweiterbar sind.</p>
<div id="attachment_2017" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/schoolwars2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2014" target="_blank" rev="caption:`Lebensmittelvergiftungen nicht ausgeschlossen`"><img class="size-medium wp-image-2017" title="Lebensmittelvergiftungen nicht ausgeschlossen" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/schoolwars2-300x203.jpg" alt="Lebensmittelvergiftungen nicht ausgeschlossen" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Lebensmittelvergiftungen nicht ausgeschlossen</p></div>
<p>Ein elementarer Punkt, um Geld zu erwerben, ist das Jobben. Sie fangen mit kleinen Pöstchen wie Prospekteverteilen und Rasenmähen an. Mit jeder Klasse, die Sie aufsteigen, werden neue Nebenberufe frei geschaltet, die höhere Einnahmen erzielen. Das Praktikable dabei: Sie können weiterhin lernen und die Skills ausbauen, ohne dass eine Zeitsperre vorgeschaltet ist. Das Punkte- bzw. Rankelisting funktioniert nach dem Schema <em>Stärke + Wissen + Anzahl Ihrer Freunde + gewonnene Kämpfe + Ansehen/2 &#8211; verlorene Kämpfe </em>(nur für die, die es ganz genau wissen wollen).<br />
Kommen wir zum Schluss zum Premium-Account: 100 Credits kosten knapp 5 Euro, d. h. Sie können sich hierbei den Premium- und Skillaccount insgesamt 14 Tage freischalten lassen. Der bietet ein paar geringfügige Vorteile. So können Sie doppelt so lange jobben gehen oder drei Skills laufen in einer Schleife ab.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>Schoolwars</strong> ist ein kleines Rollenspiel in Richtung „harmlos“. Lernen und „Bodybuilding“ stehen im Vordergrund, um sich ggf. andere Leute vom Hals zu halten. Es dreht sich wie alles im Leben um eines: den ständigen Wettbewerbscharakter, der schon in den Schulen ausgetragen wird &#8211; hier aber eher im Sinne einer „Sendung mit der Maus“ oder „Peter Lustig“ zu verstehen.</p>
<h2 id="tables">Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Schoolwars</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.schoolwars.de/" href="http://www.schoolwars.de/" target="_blank">http://www.schoolwars.de/</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>+++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>niedrig</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td>Todec Media</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gronenland &#8211; Wotans Vermächtnis</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/08/gronenland-wotans-vermachtnis/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht schon wieder. Nicht schon wieder das Herumgeeier in vorgefertigten, lieblos angefertigten Zeitfenstern. Das war mein erster Gedanke. Auf der einen Seite behielt ich recht, auf der anderen gibt es einige kleinere Neuerungen in diesem überlaufenen, ständig bespitzeltem Genre. Und da hat Gronenland tatsächlich ein Stückweit die Nase vorn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht schon wieder. Nicht schon wieder das Herumgeeier in vorgefertigten, lieblos angefertigten Zeitfenstern. Das war mein erster Gedanke. Auf der einen Seite behielt ich Recht, auf der anderen gibt es einige kleinere Neuerungen in diesem überlaufenen, ständig bespitzeltem Genre. Und da hat<strong> Gronenland</strong> tatsächlich ein Stückweit die Nase vorn.</p>
<h2>Kein Böck auf Ragnarök?</h2>
<p>Die Hintergrundstory orientiert sich am Ragnarök. Nach diesem wurde ein neues Midgard geboren. Während die Götter einer nach dem anderen den Geist aufgaben, bekämpften sich die Wikinger in Stammesfehden weiter – so lange, bis ein neuer Held geboren werden würde, der die kriegerischen Stämme vereint. Soweit zum beliebig austauschbaren Standard-Plot.</p>
<div id="attachment_2050" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2049" target="_blank" rev="caption:`Statische Auftragsverteilung`"><img class="size-medium wp-image-2050" title="Statische Auftragsverteilung" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland2-300x223.jpg" alt="Auftragsvielfalt? Von wegen..." width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Statische Auftragsverteilung</p></div>
<p>Es gibt vier wesentliche Ereignisfenster: wie nicht anders zu erwarten den Charakter, das Dorf, die Welt und die Gilde. Zusätzlich gibt es noch die Ruhmeshalle und ein Nachrichtenfenster. Das war’s dann auch schon mit der Herrlichkeit.</p>
<h2>Platzierung gefragt</h2>
<p>Doch gerade im Charakterfenster offenbart sich schon die erste kleine Neuerung. Während Sie in jedem beliebigen Spiel derselben Machart hier einfach gekaufte oder gefundene Gegenstände in den Slots platzieren, müssen Sie die Gegenstände erst über „Abilities“ freischalten. D. h., es gibt einen nicht unwesentlichen  Stammbaum, der Waffen, Ausrüstung, Tätigkeiten und Schmuck freischaltet. Mit anderen Worten: einfach mal so in den Shop latschen und sich gute Waffen aneignen, funktioniert nicht, sofern Sie nicht die nötige Ausbildung hierfür besitzen. Die Waffenarten sind in Äxte, Schwerter und Schilde unterteilt, wobei Spezialangriffe wie Wirbelschläge, Axtwurf oder Parieren gelernt werden können. Daneben müssen verschiedene Lerngrade der Rüstungen, Helme und (Hand-) Schuhe bestritten werden. Letztendlich werden diese an magischen Fähigkeiten fest gemacht. Die Tätigkeiten selbst gliedern sich in Kampf und Arbeit. So gelangen Sie zur Arenareife oder werden Schiffsbaumeister. Beim Schmuck, den Ringen und Amuletten sieht es ähnlich aus wie den Rüstungen: Sie sind später in der Lage, magische Artefakte zu tragen.</p>
<div id="attachment_2051" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland3.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2049" target="_blank" rev="caption:`Nicht ohne meine Waffen`"><img class="size-medium wp-image-2051" title="Nicht ohne meine Waffen" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland3-300x223.jpg" alt="Nicht ohne meine Waffen" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Nicht ohne meine Waffen</p></div>
<p>Ansonsten ist das Charakterinterface übersichtlich wie immer: sollte die Lebensenergie auf Null gesunken sein, brauchen Sie 15 Minuten bis zur vollständigen Regeneration. Sammeln Sie Erfahrungspunkte, steigen Sie eine Stufe auf und legen sich bessere Waffen zu. Erfahrungspunkte erhalten Sie, wenn Sie Aufträge erledigen oder gegen andere Mitspieler kämpfen, wobei letzteres die effektivere Methode ist, da sich die Aufträge zum Teil über eine halbe bis dreiviertel Stunde hinziehen, während Sie auf einen neuen Arenakampf nur eine Viertelstunde warten müssen, um annähernd dieselben Erfahrungspunkte zu erlangen. Wichtig ist bei dem Gold, das Sie in diesen Fällen erhalten, auch manch epische  Quest, die Feuerkristalle frei gibt, mit denen Sie die Auftragszeiten verkürzen oder Bonusgegenstände im Shop erwerben. Allerdings sind diese rar gesät.<br />
Die üblichen Eigenschaften Stärke, Geschick etc. werden mit jedem Aufstieg lediglich durch Levelpunkte trainiert, anders als bei ähnlichen Konsorten. Dort sind die Eigenschaften auch per Gold skillbar. Auch spielt das Gewicht der Ausrüstung in der Hinsicht eine Rolle, dass Sie sich nicht übernehmen sollten.</p>
<h2>Dorfgeschichten</h2>
<p>Das Dorf selbst orientiert sich wieder an den „Klassikern“. In der Schenke greifen Sie Aufträge ab, im Depot können Sie unbegrenzt Geld auf die hohe Kante legen, mit dem Händler ist wie immer nicht zu feilschen, in der Arena erwartet Sie so manche Herausforderung, und dann wäre da noch die Arbeit über mehrere Stunden, um Geld in die Kasse zu spülen. Wobei es eine Besonderheit beim Händler gibt: es existieren verschiedene Dörfer, die unter dem Stichpunkt <em>Welt </em>aufrufbar sind. Jeder Händler führt eigene Waren zu einem bestimmten Schwerpunkt. Der eine bietet sonderbare Schuhe feil, der andere kostbare Waffen etc. Die Dörfer werden nach einem bestimmten Pensum an Aufträgen mit dem jeweiligen Hinweis freigeschaltet.</p>
<div id="attachment_2052" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2049" target="_blank" rev="caption:`Weltenbummler`"><img class="size-medium wp-image-2052" title="Weltenbummler" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2009/11/gronenland-300x223.jpg" alt="Weltenbummler" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Weltenbummler</p></div>
<p>Bliebe noch die Gilde. Hier bedarf es keines höheren Levels, um eine zu gründen. Sie brauchen nur 1000 Goldstücke, die schnell erwirtschaftet sind.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>Gronenland</strong> bedient zwar wieder alle abgekupferten Klischees in diesem Metier, geht aber einen Schritt weiter und implementiert wenigstens Pseudo-Rollenspiel-Elemente. Auch der Welt-Charakter, in dem Sie verschiedene Dörfer bereisen, ist nicht ganz so dröge, wie von vornherein angenommen. Allerdings ist dieser Aspekt auch eher Augenwischerei statt eine wirkliche Innovation. Trotz allem: wenn auch schon hundertmal gesehen, so doch wenigstens mit einem Hauch von Gespür umgesetzt.</p>
<h2 id="tables">Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Gronenland</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.gronenland.com/" href="http://www.gronenland.com/">http://www.gronenland.com</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Rollenspiel</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>++++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>hoch</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td>Looki.de</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wild Guns &#8211; Mal ganz ohne Wild Wild West?</title>
		<link>http://www.browserspielwelt.de/2010/07/wild-guns-mal-ganz-ohne-wild-wild-west/</link>
		<comments>http://www.browserspielwelt.de/2010/07/wild-guns-mal-ganz-ohne-wild-wild-west/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 02:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerald Meyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[browserspiel]]></category>
		<category><![CDATA[western]]></category>

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		<description><![CDATA[Wild Guns hört sich zwar wild an, allerdings müssen Sie eine Menge Geduld aufbringen, wie ich es nicht anders beim Zeitmanagement von Gameforge kenne. Es ist ein Aufbaustrategiespiel in lässiger Westernmanier, das Zeit und Nerven kostet, manchmal zuviel. Trotzdem ist ein gewisser Unterhaltungswert gegeben, der sich dem Spieler allerdings erst nach einigen Stunden erschließt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wild Guns</strong> hört sich zwar wild an, allerdings müssen Sie eine Menge Geduld aufbringen, wie ich es nicht anders beim Zeitmanagement von Gameforge kenne. Es ist ein Aufbaustrategiespiel in lässiger Westernmanier, das Zeit und Nerven kostet, manchmal zuviel. Trotzdem ist ein gewisser Unterhaltungswert gegeben, der sich dem Spieler allerdings erst nach einigen Stunden erschließt.</p>
<h2>Halt mal das Gewehr</h2>
<p>Das Techtree von <strong>Wild Guns</strong> ist mal wieder fortgeschritten, ebenso die Ausbildung der Armeen eine kleine Herausforderung.</p>
<div id="attachment_2532" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns3.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2530" target="_blank" rev="caption:`Django, dein Colt schleift`"><img class="size-medium wp-image-2532 " title="Django, dein Colt schleift" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns3-300x194.jpg" alt="Django, dein Colt schleift" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Django, dein Colt schleift</p></div>
<p>Vor allem sollten Sie nicht den Anfängerfehler begehen, Ihr Dorf längere Zeit ohne Urlaubsmodus zu verlassen; denn kommen Sie nur sporadisch in das Spiel, werden Sie regelmäßig ausgeplündert bzw. gefarmt. Was wiederum heißt, gleich das Versteck auszubauen, das einen Teil Ihrer Einnahmen schützt. Im Tutorial werden Sie dann auch gleich bis zum Ausbau der Kaserne betreut, um Soldaten, Scharfschützen oder Cowboys zu generieren; danach erhalten Sie sieben Tage Premiumvorteile. Auch sollten Sie zwingend in der Akademie zeitnah die Verteidigungswerte der Truppen erforschen, da lediglich ein Anfänger-Schutz von 7 Tagen besteht. Vor allem in der „Nachtschicht“ erhält der Verteidiger einen Bonus von 100%; dieser reicht von Mitternacht bis 7 Uhr.<br />
Natürlich ist jedes Volk ein Spezialist in bestimmten Dingen, wobei meiner Meinung nach die Mexikaner in der Standardversion die besseren Voraussetzungen besitzen: sie können bis zu zwei Bauaufträge ausführen und haben es dadurch natürlich erst einmal leichter, ein kleines Imperium zu errichten. Desweiteren erhalten Sie den besten Wall. Und wenn Sie sich als Fortbesitzer bei den Cowboys wundern, warum sie zuwenige Rohstoffe abbauen, kann das vielleicht daran liegen, dass Sie zu wenig Farmer generiert haben. Indianer hingegen verringern die Effektivität gegnerischer Verstecke. Eigene Gebäude abzureißen lohnt sich übrigens nicht, da ausreichend Bauplätze vorhanden sind.</p>
<div id="attachment_2533" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns2.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2530" target="_blank" rev="caption:`Antanzen zur Ausbildung`"><img class="size-medium wp-image-2533 " title="Antanzen zur Ausbildung" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns2-300x195.jpg" alt="Antanzen zur Ausbildung" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Antanzen zur Ausbildung</p></div>
<h2>Sei kein gutes Ziel&#8230;</h2>
<p>Was tun, wenn Ihr Dorf (in einem frühen Stadium) erobert werden soll? Das Spiel funktioniert u. a. über sog. Treckwellen, d. h. es wird ggf. von mehreren Agrifffswellen getroffen. Zuerst erfolgt, je nach Spielverhalten, eine große Armee, die die Verteidigung aufreibt. Danach kommt ein Treck, um die Zustimmung im Dorf zu senken. Wer vorausschauend denkt, zieht einfach seine Defensivgruppen ab, um keine Verluste zu erleiden. Meistens wird ein Treck nur von einer kleinen Einheit Soldaten begleitet. Schicken Sie Ihre Einheiten wieder hinter die Umzäunung und bereiten Sie ihnen einen würdigen Empfang&#8230; Sollte Ihr Dorf allerdings dem Feind in die Hände gefallen sein, greifen Sie ebenfalls mit einem Treck an, um es zurück zu erobern. Allerdings liegt die Zustimmung der Bevölkerung dann bloß bei 30 Prozent. Um die Zustimmung schneller steigen zu lassen, erforschen Sie „Trinkfestigkeit“. Bei einem Angriff-Befehl kommt es übrigens zu höheren Verlusten; nutzen Sie hingegen öfters die „Plündern“-Funktion, schonen Sie gleichzeitig Ihre eigenen Einheiten.<br />
Jedes Kaff hat dabei seinen eigenen Grundverteidigungswert, der unabhängig des Walls funktioniert. Dieser ist vom Volk abhängig. Cowboys besitzen einen hohen, die Indianer gar keinen, die Mexikaner einen eher ausgewogenen.</p>
<h2>&#8230; und ziele besser</h2>
<p>Bei jeglichen Gebäuden ist es selbstverständlich möglich, sie mittels Kanonen zu zerstören. Ist zum Beispiel die Bäckerei nur noch Schutt und Asche, kann es passieren, dass Ihre Nahrungsproduktion ins Minus abrutscht. Dies kann aber durch den Ausbau der Felder wieder aufgefangen werden; dieses Schema gilt auch für den Holz- und Lehmabbau und die dazugehörigen, produzierenden Gebäude. Sie müssen dann erst wieder die jeweilige Entwicklungsstufe erreichen und das Gebäude zu reparieren. Wird die Akademie getroffen, bleiben die aktuellen Forschungen jedoch erhalten.</p>
<div id="attachment_2534" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns4.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2530" target="_blank" rev="caption:`Auf zur Artefaktsuche`"><img class="size-medium wp-image-2534 " title="Auf zur Artefaktsuche" src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns4-300x195.jpg" alt="Auf zur Artefaktsuche" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Auf zur Artefaktsuche</p></div>
<p>Rohstoffe werden übrigens in Echtzeit gefördert, mit jedem Feld, das ausgebaut wird, erhöht sich auch automatisch die Produktion. Ist der Kornspeicher oder das Lager voll, werden überzählige Bestände automatisch gelöscht.<br />
Ein weiterer wichtiger Bestandteil sind Späher. Je mehr Sie in der eigenen Stadt einsetzen, um so höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Gegner an den Haken bekommen, der sich in Ihrer Stadt herumtreibt. Dies gilt natürlich auch anders herum.<br />
Erkunden Sie mit Spähern die Weltkarte, finden Sie in besonders markierten Gebieten wie Wald, Wüste oder Steppe Artefakte in fünf Qualitätsstufen, die positive und negative Auswirkungen auf fremde Dörfer haben. Pro Angriff wiederum kann jedoch nur ein Artefakt geraubt werden. Außerdem lauern in den Naturgebieten noch verschiedene Kreaturen, die es auf Sie abgesehen haben.<br />
Ist ein Spieler lange Zeit inaktiv, wird ein sog. Banditendorf aus seiner Areal, das von jedem beliebigen Strategen eingenommen werden kann, auch, wenn die Ressorcen ein wenig verknappt wurden&#8230;</p>
<div id="attachment_2535" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns.jpg" class="floatbox" rel="floatbox.2530" target="_blank" rev="caption:`Wild Wild West im Aufbau `"><img class="size-medium wp-image-2535 " title="Wild Wild West im Aufbau " src="http://www.browserspielwelt.de/wp-content/uploads/2010/02/wildguns-300x196.jpg" alt="Wild Wild West im Aufbau " width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Wild Wild West im Aufbau </p></div>
<h2>Fazit:</h2>
<p><strong>Wild Guns</strong> macht es einem nicht immer leicht, da es einen zum Teil doch gepfefferten Schwierigkeitsgrad hat, der sich zum Teil auch durch die langen Vorlaufzeiten erklärt, die manchmal mehr als ermüdend wirken. Würde das Spiel zeitlich nicht halbe oder ganze Menschenleben ausspielen und hätte es einen etwas anderen Rhythmus, eine coole Dynamik, statt ein eher starres Gerüst mitgebracht, wäre das Spielerlebnis ein ganz anderes. So bleibt mir nur zu sagen, dass ich froh bin, dieses Kapitel ein für allemal abzuschließen.</p>
<h2>Fakten zum Spiel</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="95%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Name:</strong></td>
<td>Wild Guns</td>
<td><strong>Webseite:</strong></td>
<td><a title="http://www.wildguns.de/" href="http://www.wildguns.de/" target="_blank">http://www.wildguns.de/</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprache:</strong></td>
<td>deutsch</td>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Strategie</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Präsentation:</strong></td>
<td>++++</td>
<td><strong>Zugänglichkeit:</strong></td>
<td>+++</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielspaß:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Downloadclient:</strong></td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Premium:</strong></td>
<td>ja</td>
<td><strong>Zeitaufwand:</strong></td>
<td>sehr hoch</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lästerfaktor:</strong></td>
<td>+++</td>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td>Gameforge</td>
</tr>
</tbody>
</table>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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