27. Jun 2009
Die Macher von Seelenhain setzen auf das "bewährte" Konzept von -> Die Zunftmeister, d. h. eine Aufbau- und Handelssimulation, die wahren Anspruch erhebt, bei der man sich aber viel zu leicht verhaspeln kann. Mit anderen Worten: das weitgehend gleichgebliebene Konzept ist noch immer zu sperrig, kommt weiterhin zu bemüht herüber und lässt die Spieler die meiste Zeit in der Luft hängen.
27. Jun 2009
Dragonfable ist an keinen vorgegebenen Weg gebunden. Das Einzige, was Ihnen passieren kann, ist, dass Sie ab Level 30 auf den Drachen treffen, dem am Anfang eine Priesterin mit einer geheimnisvollen Black Box die Schuppen hochkriecht und an Ihnen im arroganten Gewand vorbeirauscht. Nicht umsonst fragt sich der Held, was das alles soll... Noch dazu ist die Black Box leer, wie Sie im späteren Verlauf erfahren...
27. Jun 2009
Drachenkrieg ist eine harte, da vollkommen unausbalancierte Nummer. Selten habe ich mich so gequält und bin im selben Augenblick freudig dem nächsten Auftrag hinterher gelaufen, nur um zu merken, dass ich fremd bin im eigenen Land...
27. Jun 2009
Castle Fight kommt zäh wie Schweinsleder daher, vor allem, wenn man das Pendant derselben Entwickler -> Pirates 1709 kennt, das etwas zügiger aus den Startlöchern kriecht und einem nicht den vollkommenen Unsinns-Klickschweiß auf die Stirn treibt. Die Zeit der Kreuzzüge ist zwar nach -> Holy War immer noch spannend, verbraucht sich mittlerweile aber allzu schnell. Dennoch: Das Spiel ist „liebevoll“ und professionell gestaltet – nur leider nicht sonderlich benutzerfreundlich und – man möge es mir verzeihen oder auch nicht – außerordentlich langweilig.
27. Jun 2009
Ein rachsüchtiger Magier – wahlweise gut oder böse – treibt beschworene Dämonen vor sich her, auf der Suche nach Rache. Denn feindliche Wesen haben sein allerliebstes Haustier, den Drachen Gizmo, getötet. Sie erbauen also ein Imperium, um sich an Ihren Feinden zu rächen.
27. Jun 2009
Demonlords wurde während der Jahre 2005 bis 2007 immer wieder mit verschiedenen Preisen ausgezeichnet. Doch hält das Spiel der ultimativen Lobhudelei auch Stand?
24. Jun 2009
Treten Sie mit Ihrer virtuellen Fußballmannschaft in Hattrick gegen Mitspieler aus der ganzen Welt an und kämpfen Sie um Ruhm und Ehre. Der Schwerpunkt liegt im Wettbewerb sowie im gesellschaftlichen Interesse/Verbund. Dabei übernehmen Sie die Pflichten eines Trainers sowie des Teameigners. Sie entscheiden über die Taktiken und Strategien, die Trainingsarten und wählen die Spieler aus. Sie kaufen und verkaufen sie, erweitern das Stadion, erarbeiten langfristige Konzepte usw.
23. Jun 2009
Rumble Race ist eine Hardcore-Simulation für ambitionierte Rennfahrer mit Hang zu Tabellen und viel, viel Zeit.
23. Jun 2009
Stargods lädt zu einer Materialschlacht ein, die seinesgleichen sucht. Es setzt auf Massenproduktion und technisches Gebaren im SF-Gewand, das mühelos zu beherrschen ist. Taktik ist hier eher weniger gefragt, stupides Aufrüsten reicht, um zu zeigen, wo der Hammer hängt.
22. Jun 2009
Basierend auf H. P. Lovecraft's Stories wurde Cthulu Nation entwickelt, das ständig erweitert wird. Die Hintergrundgeschichte des Spieles ist einfach. Nach dem ersten Weltkrieg herrscht ein dunkles Gefühl der Vorahnung, eine drohende Atmosphäre, als würde mit den Menschen etwas Seltsames geschehen. Dennoch blicken die Menschen in eine bessere und hoffnungsvollere Zukunft... Oder ist doch alles nur Schein?