Tag-Archive: militär

Island Assault – Kriegsführung mit Grips

Jul 2nd, 2010

Island Assault – Kriegsführung mit Grips

Hunderte von Inseln und Hunger nach Weltherrschaft - Island Assault ist ein kniffliger Strategie-Mogul, den nicht jeder am Anfang verstehen muss, um weiterzukommen. Dennoch lohnt es sich, die Hintergründe zu erforschen und sich tiefer in die Materie einzuarbeiten – immer vorausgesetzt, Sie können mit Militaria im weitesten Sinne etwas anfangen.

Timefight – Zeitfresser mit Sightseeing-Faktor

Jun 15th, 2010

Timefight – Zeitfresser mit Sightseeing-Faktor

Timefight ist ein Außenseiter, der sich tapfer schlägt, wenn auch mit einfachen Mitteln. Er jongliert dabei leider nur zu gut mit Zeiteinheiten.

His – Heroes in the Sky

Dez 23rd, 2009

His – Heroes in the Sky

Schon wieder ein 2. Weltkriegsmanöver?, wird sich manch einer fragen. His hat aber vielen „Flugsimulatoren“ einiges voraus: das Spiel „wartet“ nicht. Es gibt keine komplizierten Start- und Landemanöver, noch versucht es, mit technischem Schnickschnack aufzutrumpfen. Es ist einsteigerfreundlich und konzentriert sich ganz auf den Spielspaß, ohne (historische) Details zu vernachlässigen. Es spielt sich flüssig und ist in seiner lockeren Präsentation und innerhalb des richtigen Geschwaders ein wahrer, übermütiger Stundenfresser – allerdings sitzt man diese Tage und Nächte am Stück nur zu gerne aus.

Native Kingdoms – “Quatsch mit Soße” oder “Gewöhnungspotential”?

Jul 14th, 2009

Native Kingdoms – “Quatsch mit Soße” oder “Gewöhnungspotential”?

Native Kingdoms ist genau dieselbe verquaste, überstrapazierte Renaissance-Königreiche-Annäherungs- und Ausuferungsform, die mir schon einmal den Spielspaß für mehrere Tage vollkommen vergällt hat. Zwar ist alles ein bisschen bunter und übersichtlicher geworden, doch rein technisch gesehen hat sich wenig geändert.

Civil Attack – Zeitintensive Action-Strategie

Jul 3rd, 2009

Civil Attack – Zeitintensive Action-Strategie

Am Anfang war das Wort: »Erobere feindliches Gebiet und versuche, deinen Sektor vor Angreifern zu schützen!« Somit wäre das Hauptziel von Civil Attack erklärt.

The Nations: Civilization in Conflict

Jun 27th, 2009

The Nations: Civilization in Conflict

The Nations spielt auf einem Fleckchen unbekannter Erde in der Gegenwart; der Ausbau der eigenen Nation dient wie immer dazu, andere zu provozieren und Geschlechter und Dynastien auszurotten. Mit anderen Worten: Treten Sie (in) den Chaos-Club ein!