Tag-Archive: rollenspiel

Adventure Quest – Ein Schwesternprojekt von “Dragonfable”

Jul 9th, 2010

Adventure Quest – Ein Schwesternprojekt von “Dragonfable”

Adventure Quest ist ein Action-RPG und der Vorläufer von Dragonfable. Es lässt sich flott und bedenkenlos zu jeder Zeit, an jedem Ort, minuten- oder auch stundenlang spielen. Zieht man den Vergleich zum Schwesternprojekt, werden Sie jedoch „komplexere“ Quests oder gar einen roten oder losen Handlungsfaden vermissen. Letztendlich werden auch die Erwartungshaltungen der Benutzer ausgespielt, die Dragonfable bereits kennen und ausgewogen fanden und so zu Adventure Quest gelockt werden.

Artyria – Verschärfte Premiumgleichung

Jun 29th, 2010

Artyria – Verschärfte Premiumgleichung

Artyria ist die spielerisch etwas weiterentwickelte bzw. verfeinerte Form vieler zeitbasierter Missions-&-Training-Spiele mit dem abgewandelten Source Code, wie er in Gondal und Quest of Gallendor und Last Emperor exisitiert, deren 15-Minuten-Gleichung im Groben wie folgt funktioniert: Mission bestehen (oder bei Abwesenheit Arbeit annehmen) = Geld verdienen; Geld verdienen = in Fertigkeitspunkte investieren; Geld verdienen = in bessere Ausrüstung investieren; Geld verdienen = anderer Luxus-Schnickschnack. Da Geld knapp = Premium-Account aktivieren.

Arthoria – Tod eines Rollenspielreisenden

Jun 22nd, 2010

Arthoria – Tod eines Rollenspielreisenden

Eines gleich vorweg: Arthoria ist größtenteils textbasiert, was für heutige Verhältnisse doch relativ ungewöhnlich ist, ein wenig an die Textadventures von Anno Dazumal erinnert und für alte Säcke wie mich auch etwas Wehmut aufkommen lässt. Wer also keine Affinität zum Lesen und Studieren von längeren Texten oder Hintergrundinformationen hat, sollte es sich zweimal überlegen, das Spiel zu beginnen.

Perfect World – Welt mit Ecken und Kanten

Jun 1st, 2010

Perfect World – Welt mit Ecken und Kanten

Perfect World erzählt – leicht verfremdet – das Alte Testament aus fernöstlicher, leicht esoterisch angehauchter Sicht. Dem Gott Pan Gu war’s langweilig, also gab er seinen Körper hin, indem er fünf Elemente hervorbrachte: Feuer, Metall, Holz, Erde und Wasser. Damit erschuf er Luft, Land, Berge, Flüsse, Meere, Pflanzenleben - und legte das Fundament für eine neue Welt. Es war dann an der Zeit, dass Pan Gu seinen ersten Versuch startete, diese neue Welt mit dem Leben zu füllen. Diese namenlosen Wesen begannen, einander niederzumachen und die Welt um sich herum zu verderben. Pan Gu sah, dass das, was er geschaffen hatte, eine unvollständige Welt geworden war und berichtigte seinen Fehler, indem er eine schwimmende Stadt baute, die als die Träne des Himmels bekannt ist, und dort die unverdorbenen Wesen „zwischenlagerte“. Mit der Macht von Wasser und Wind schuf Pan Gu eine massive Überschwemmung und reinigte die Welt. Danach schuf er drei Rassen: die Menschen, die Moral und Ehre verkörperten; die Rasse der Ungezähmten, die für Freiheit und Frieden standen, und die Geflügelten Elfen, welche Schönheit, Reinheit und Gnade demonstrierten. Außerdem schenkte er allen drei Rassen Willensfreiheit. Pan Gu versprach, sich in deren Angelegenheiten nicht mehr einzumischen, Konflikte sollten die Rassen unter sich selbst ausmachen. - So wurde die scheinbar perfekte Welt geschaffen. Wäre da nicht noch ein klitzekleiner Haken – denn selbst ein Gott macht Fehler. Nicht alle üblen Wesen wurden durch die große Überschwemmung vernichtet, und nun kriechen sie aus sämtlichen Löchern, um die „perfekte Welt“ zu unterjochen.

Atrahor – Land der Abenteuer

Mai 21st, 2010

Atrahor – Land der Abenteuer

Atrahor lädt direkt dazu ein, sich ins Getümmel einer wahrhaft bunten Welt zu stürzen, die so manch Überraschung beherbergt. Auch der/die Autoren haben eine gute Arbeit geleistet, die kunterbunt und manchmal zusammengewürfelt wirkt, aber dennoch viel Spielspaß und Abwechslung bietet. Dennoch mag die Vielfalt dieser Welt auf manch einen abschreckend und verwirrend wirken, vor allem, da Sie überall mit Textwüsten konfrontiert werden.

Musikrollenspiel – Erst die Ausbildung, dann das Vergnügen

Apr 27th, 2010

Musikrollenspiel – Erst die Ausbildung, dann das Vergnügen

Musikrollenspiel setzt nicht auf oberflächliche Popstar-Akzente, sondern auf eine ausgeprägte Allgemeinbildung. Es unterscheidet sich somit von den Trash-Konsorten und hat viele wissenswerte musikalische Hintergrundinfos zu bieten, die von Ihnen erweitert werden können.

Rageclaw – Der Klon eines Klons eines Clowns

Jan 30th, 2010

Rageclaw – Der Klon eines Klons eines Clowns

Gameforge – auch Geldforge genannt – wird es nicht Leid, Spiele nach bewährtem Muster auf den Markt zu werfen. Diesmal geht Rageclaw an den Start, das zumindest optisch punktet. Und wie sieht’s spielerisch aus?

9 Dragons – Acht sind defintiv einer zu wenig

Okt 2nd, 2009

9 Dragons – Acht sind defintiv einer zu wenig

Zwar ist 9 Dragons typischer Grind-Trash mit Micropayment bis zum Abwinken, hat mir aber den einen oder anderen Sitzdekubitus nicht erspart. Was ich trotz mehrerer anfänglicher Lachanfälle nicht für möglich gehalten hätte – denn 9 Dragons ist eines der schlecht übersetztesten Spiele überhaupt, und auch grafische Ausfälle gibt es ausnahmslos -, so hat es mich doch in den späteren Leveln auf die eine oder andere Art und Weise am Ball gehalten – sei es durch das Erlernen vielfältiger Kampfstile, die ich gerne in ihren zahlreichen Variationen auf die Spitze getrieben hätte, oder auch das sog. „Lebensregister“, in welchem Sammelleidenschaften nachgegangen werden darf bzw. bestimmte einmalige, helfende Gegenstände in einer Region aufgefunden, katalogisiert und archiviert werden dürfen.

Risen – Aus dem Dschungel, in den Dschungel

Sep 25th, 2009

Risen – Aus dem Dschungel, in den Dschungel

Ähnlich wie bei The Witcher: versus gehen Piranha Bytes und Deep Silver den selben folgerichtigen Weg bei Risen, indem Sie ein kleines, schnuckeliges Appetithäppchen zum Vollpreisspiel vorweg schicken: Ein bisher noch minimalistisches Abenteuer, das hoffentlich ausgebaut wird. Es sei denn, ich habe mich nach meinem Goblinhöhlentod in den Worten Fortsetzung folgt getäuscht.

Last Chaos – Kostenloses Online-Rollenspiel mit kommerzieller Qualität

Jul 3rd, 2009

Last Chaos – Kostenloses Online-Rollenspiel mit kommerzieller Qualität

Gleich zu Anfang: Last Chaos hat trotz der professionellen Präsentation und der Wertigkeit eines Vollpreisspieles keine versteckten Kosten. Das Spiel ist komplett kostenlos! Allerdings gibt es einen Premium-Bonus, in dem Sie neuartige Tränke, Waffen und Rüstungen erstehen können, die jedoch zum Bestehen der Quests nicht zwingend erforderlich und eher nützliches Beiwerk sind.