Tag-Archive: science fiction

Space Intrusion – Wem die Stunde schlägt…

Jun 18th, 2010

Space Intrusion – Wem die Stunde schlägt…

Space Intrusion bietet eine geballte Ladung an Aufbau, Forschung, Updates, Roboterkämpfen, Angriffs- und Verteidigungskomponenten, Handel, Rohstoffabbau und die Möglichkeit zur Bildung von Clans. Doch das war nur die Spitze des Eisberges.

Pirate Galaxy – Sympathische Orbit-Action im klassischen Gewand

Feb 2nd, 2010

Pirate Galaxy – Sympathische Orbit-Action im klassischen Gewand

Pirate Galaxy ist eines jener Spiele, das die Grenzen zwischen Budget- und Online-Spiel durchbrochen hat. Für ein reines Browsergame ist es überdurchschnittlich, auch wenn zum Teil lange Vorladezeiten anfallen. Es spielt sich dennoch flüssig und komplikationslos, was vielleicht auch daran liegt, dass die bisherigen (Presse-) Mitglieder auf den Planeten in ihrer Anzahl überschaubar sind.

Earth Lost – Letzte Tage

Jan 19th, 2010

Earth Lost – Letzte Tage

Earth Lost ist nicht einfach zu durchschauen. Anfangs lässt man sich durchaus dazu hinreißen, irgendetwas ohne Plan zu bauen, da verwirrend. Doch mit der Zeit stellt sich eine gewisse Routine ein, mit der man erahnen und erproben kann, wo der Hase im Pfeffer liegt. Oder doch nicht?

Terminator Salvation – Mensch oder Maschine?

Jan 12th, 2010

Terminator Salvation – Mensch oder Maschine?

Terminator Salvation orientiert sich klassischerweise an der Filmreihe. Leider wurde hier viel Potential verschenkt, stattdessen beschränkt sich das Spiel auf Mehrfachgeklicke ohne Sinn und Verstand, bis der Exposure-Balken 50% erreicht hat. Ab hier besteht eine 10%ige Chance, entdeckt zu werden und im Krankenhaus bzw. in der Wiederverwertungsanlage zu landen. Bei 80% des Exposure-Balkens erhöht sich die Chance auf 30%, entdeckt zu werden, bei 100% ist es Ihnen nicht mehr möglich, sich zu verstecken.

Deepolis – Abgetaucht

Jan 1st, 2010

Deepolis – Abgetaucht

Wenn man den vielen Spielern glauben kann, ist Deepolis eine Servicewüste, wenn auch weniger inhaltlich, so doch spielerisch interessant. Allerdings müssen Sie in der Non-Premium-Variante einige Einbußen hinnehmen, vor allem, wenn Sie ein größeres Schiff oder (Vorzugs-) Güter erwerben möchten, die mit viel Helix bezahlt werden müssen. Mit anderen Worten: Deepolis spielt das Konzept des „Money Phishings“ gekonnt aus, auch, wenn Sie mit ein wenig Glück die ersten 15-20 Level überleben, ehe Ihnen endgültig das Geld und die Munition ausgehen oder der Saft mittels derben PvP-Einschüssen abgedreht wird.

Narakis – Von Wüstenstadt zu Wüstenstadt

Nov 27th, 2009

Narakis – Von Wüstenstadt zu Wüstenstadt

Das Jahr 3007 nach Gon – hier dem Anfang der Zeitrechnung - ist angebrochen, das göttliche Kaiserreich unter Artemis XI zerbricht. Denn die Front der Fürstenhäuser ist zerstritten, jedes von ihnen beansprucht den Kaiserthron. Narakis versinkt in einem blutigen Krieg, in dem viele Fürstenhäuser untergehen, aber auch neue entstehen. Da stirbt Artemis XI auf dem Schlachtfeld von Raglafart. Als rechtmäßiger Thronfolger ist es nun an Ihnen, das Fürstenhaus zu führen und den Thron zu besteigen.

Digital Fighter – Arenageplänkel ohne Auftragstiefe

Nov 13th, 2009

Digital Fighter – Arenageplänkel ohne Auftragstiefe

Digital Fighter ist ein flashbasiertes Action-Spiel, in dem Sie Ihren Kampfflieger wahlweise mit Maus oder Tastatur in Echtzeit über die Karte navigieren. Drei Spielmodi stehen Ihnen hierbei zur Verfügung: die Endlosrunde, das Deathmatch sowie ein 2er-Team-Deathmatch. Ob das für eine echte Langzeitmotivation ausreicht?

Weltensaga – Die Welt ist doch genug

Okt 20th, 2009

Weltensaga – Die Welt ist doch genug

Weltensaga ist in seiner Konzeption anstrengend und überbordend, obwohl es schon einige Jahre auf dem Buckel hat und man meinen könnte, stete Verbesserungen ständen auf der Tagesordnung. Stattdessen wird einem ein Konglomerat an Zutaten geboten, die anfangs hoffnungslos überfordern, vor allem, was den Forschungsstammbaum betrifft, der nicht einmal näher erläutert wird, noch gibt es hierzu eine detaillierte (grafische) Übersicht zum besseren Verständnis.

Place of Torment – Die Plage des Universums

Okt 6th, 2009

Place of Torment – Die Plage des Universums

Place of Torment ist vollgestopft – um nicht zu sagen verstopft – mit allen möglichen Konstruktions-, Forschungs- und Produktionsvoraussetzungen, und noch dazu mit einem uninspirierten Interface ausgestattet. Dabei fällt es schwer, sich mit einem möglichen SF-Szenario zu identifizieren oder gar langfristig Spaß daran zu haben. Die fehlende Einstiegshilfe macht das alles nicht einfacher.

Alpha Vertikan Empire 2 – Kolonisierung, was das Zeug hält

Jul 3rd, 2009

Alpha Vertikan Empire 2 – Kolonisierung, was das Zeug hält

Es wird kolonisiert, was das Zeug hält! Alpha Vertikan Empire 2 beginnt auf Ihrem Heimatplaneten in einer der Galaxien A1-A6. Es stehen Ihnen 11 Gebäude-, 8 High-Tech-Gebäude-, 7 Stations-, 11 Schiffs-, 14 Handels- und 4 Flottenoptionen zur Verfügung, was anfänglich zu akuter Verwirrung führen kann, vor allem, da das Ziel nur so einfach wie möglich definiert ist: »Erbaue Dein Sternenimperium und mache Dir die Galaxie untertan.« Sie werden somit gleich ins kalte Wasser geworfen.

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