Jun 18th, 2010
Space Intrusion bietet eine geballte Ladung an Aufbau, Forschung, Updates, Roboterkämpfen, Angriffs- und Verteidigungskomponenten, Handel, Rohstoffabbau und die Möglichkeit zur Bildung von Clans. Doch das war nur die Spitze des Eisberges.
Apr 23rd, 2010
Viele Hobbyprogrammierer in der Browserspielszene werden kaum wahrgenommen. Das liegt nicht zwangsläufig daran, dass die Spiele "grottig" sind, sondern es spielt meist auch die Zeit eine Rolle, um (Bonus-) Inhalte zu pflegen oder zu erweitern, vor allem, wenn die Inhalte im Alleingang gestaltet und programmiert werden. Das ist mindestens so aufwändig, wie ein gutes Buch zu schreiben - nur auf Datenbankniveau. Dass hierbei auch zahlreiche "Klone" mit leicht abgeändertem Programmiercode und Missionstexten entstehen, dürfte altbekannt sein. Hier gibt es ein kurzes Interview mit Robert Zimmermann zu seinem Spiel Galaxy Impact, das derzeit in den Startlöchern steht, und in das sich zumindest ein erster Blick lohnt.
Feb 2nd, 2010
Pirate Galaxy ist eines jener Spiele, das die Grenzen zwischen Budget- und Online-Spiel durchbrochen hat. Für ein reines Browsergame ist es überdurchschnittlich, auch wenn zum Teil lange Vorladezeiten anfallen. Es spielt sich dennoch flüssig und komplikationslos, was vielleicht auch daran liegt, dass die bisherigen (Presse-) Mitglieder auf den Planeten in ihrer Anzahl überschaubar sind.
Jan 19th, 2010
Earth Lost ist nicht einfach zu durchschauen. Anfangs lässt man sich durchaus dazu hinreißen, irgendetwas ohne Plan zu bauen, da verwirrend. Doch mit der Zeit stellt sich eine gewisse Routine ein, mit der man erahnen und erproben kann, wo der Hase im Pfeffer liegt. Oder doch nicht?
Okt 20th, 2009
Weltensaga ist in seiner Konzeption anstrengend und überbordend, obwohl es schon einige Jahre auf dem Buckel hat und man meinen könnte, stete Verbesserungen ständen auf der Tagesordnung. Stattdessen wird einem ein Konglomerat an Zutaten geboten, die anfangs hoffnungslos überfordern, vor allem, was den Forschungsstammbaum betrifft, der nicht einmal näher erläutert wird, noch gibt es hierzu eine detaillierte (grafische) Übersicht zum besseren Verständnis.
Okt 6th, 2009
Place of Torment ist vollgestopft – um nicht zu sagen verstopft – mit allen möglichen Konstruktions-, Forschungs- und Produktionsvoraussetzungen, und noch dazu mit einem uninspirierten Interface ausgestattet. Dabei fällt es schwer, sich mit einem möglichen SF-Szenario zu identifizieren oder gar langfristig Spaß daran zu haben. Die fehlende Einstiegshilfe macht das alles nicht einfacher.
Jul 3rd, 2009
Es wird kolonisiert, was das Zeug hält! Alpha Vertikan Empire 2 beginnt auf Ihrem Heimatplaneten in einer der Galaxien A1-A6. Es stehen Ihnen 11 Gebäude-, 8 High-Tech-Gebäude-, 7 Stations-, 11 Schiffs-, 14 Handels- und 4 Flottenoptionen zur Verfügung, was anfänglich zu akuter Verwirrung führen kann, vor allem, da das Ziel nur so einfach wie möglich definiert ist: »Erbaue Dein Sternenimperium und mache Dir die Galaxie untertan.« Sie werden somit gleich ins kalte Wasser geworfen.
Jun 19th, 2009
Sayphillion scheint relativ simpel aufgebaut zu sein, bedient sich aber eines Kunstgriffes, der von vornherein großen Druck auf die Spieler aufbaut und nicht unbedingt für Einzelkämpfer geeignet ist: nämlich dem Muss, sich einer Allianz anzuschließen, da diese für den Handel und die Kriegsführung enorm wichtig ist. Wobei ein flächendeckender und koordinierter Handel den Schwerpunkt von Sayphillion bildet.