Archiv für: Aktuell

Interview zum Zombiesurvivalspiel “Die Verdammten”

Aug 19th, 2010

Interview zum Zombiesurvivalspiel “Die Verdammten”

Spieler mit einem Videospielhintergrundwissen werden auf den ersten Blick erkennen, dass «Die Verdammten» von «Fallout» inspiriert ist. Dies erkennt man an einigen Zeichnungen, die vom Fallout Boy inspiriert sind und setzt sich dann im retro-postapokalyptischen Ambiente des Spiels und dem schwarzen Humor und Zynismus fort.

Making Games: Motion Twin

Aug 18th, 2010

Making Games: Motion Twin

Motion Twin kreiert Onlinewelten, in denen Spieler gemeinsam spielen können. Die Firma hat zudem ihre eigene Version der Unternehmensform "Arbeiterkooperative" (societé coopérative de production) erfunden.

Interview mit Filip Fischer, CEO Pixelfederation, zu Emporea

Jul 6th, 2010

Interview mit Filip Fischer, CEO Pixelfederation, zu Emporea

Jede Stadt in Emporea bietet nur eine limitierte Fläche zum Aufbau der Gebäude. Es ist eine Art von Puzzle, das der Spieler selber nach seinen Absichten gestaltet - er entscheidet sich, welche Gebäudetypen er bauen möchte und wie viele davon. Er bestimmt seine Strategie und richtet den Ausbau nach dieser Strategie aus. Vor allem geht es darum, welche Einheiten/Truppen er rekrutieren möchte (jetzt oder später): da man für die Truppen Sold zahlen muss, kann man eine riesige Armee nur dann aufbauen, wenn die Rohstoffproduktion nach dem Sold ausgerichtet ist.

Making Games: Poisonville – Alles ist möglich?

Jun 10th, 2010

Making Games: Poisonville – Alles ist möglich?

Hm, ich betreibe zwar nur ungern Werbung, aber hier ein kleiner Appetithappen aus dem aktuellen Presseverteiler, da ich die Idee sehr originell finde und sich ein neuer Trend im Bereich Browserspiele andeutet, auch wenn er an das GTA-Schema anknüpft. Ob "alles möglich" ist, werden wir sehen; aber es wird definitiv heiß in Poisonville.

Interview zu “Crazy Tennis”

Mai 11th, 2010

Interview zu “Crazy Tennis”

Crazy Tennis ist - nach Formulawan - das zweite Werk der französichen Browsergame-Firma Carpe Ludem. Wie kam es dazu, dass es ausgerechnet ein Tennisspiel in die Entwicklung geschafft hat?

Interview mit Holger Kreymeier zu “Deutscher Geheimdienst”

Mai 7th, 2010

Interview mit Holger Kreymeier zu “Deutscher Geheimdienst”

In meinem Artikel über das Spiel „Deutscher Geheimdienst“ schrieb ich, dass ich mir anfangs nicht wirklich sicher war, ob Ihr parodiert, oder ob das Ganze ernst gemeint ist und unfreiwillig komisch rüberkommt. Was ist es denn nun?

Deutscher Geheimdienst – Zu hoch gepokert (incl. Lösung)

Mai 4th, 2010

Deutscher Geheimdienst – Zu hoch gepokert (incl. Lösung)

Deutscher Geheimdienst – Zu hoch gepokert ist ein interaktiver Film im Browser mit absolutem Trash-Faktor und scheinbar die erste Mission von anderen, die noch folgen sollen - allerdings wird dies mittlerweile dementiert. Ich war mir im ersten Moment nicht sicher, ob ich es hier mit einer waschechten Parodie zu tun habe, oder ob das ganze Szenario tatsächlich ernst gemeint war, und zwar in einer Art Schüler- oder Laienprojekt. Nachdem ich mir allerdings die entsprechenden Seiten von Alsterfilm angeschaut habe, die mit Fersehkritik TV und Schlechte Filme TV punkten und fundierte Informationen liefern, darf man sich in einem sicher sein: hier wird parodiert und ironisiert, auch wenn es zu Beginn nicht gleich offensichtlich ist.

Interview mit Robert Zimmermann zum Thema “Hobbyentwicklung”

Apr 23rd, 2010

Interview mit Robert Zimmermann zum Thema “Hobbyentwicklung”

Viele Hobbyprogrammierer in der Browserspielszene werden kaum wahrgenommen. Das liegt nicht zwangsläufig daran, dass die Spiele "grottig" sind, sondern es spielt meist auch die Zeit eine Rolle, um (Bonus-) Inhalte zu pflegen oder zu erweitern, vor allem, wenn die Inhalte im Alleingang gestaltet und programmiert werden. Das ist mindestens so aufwändig, wie ein gutes Buch zu schreiben - nur auf Datenbankniveau. Dass hierbei auch zahlreiche "Klone" mit leicht abgeändertem Programmiercode und Missionstexten entstehen, dürfte altbekannt sein. Hier gibt es ein kurzes Interview mit Robert Zimmermann zu seinem Spiel Galaxy Impact, das derzeit in den Startlöchern steht, und in das sich zumindest ein erster Blick lohnt.

Patrimonium (Komplettlösung Akt 1-3)

Apr 9th, 2010

Patrimonium (Komplettlösung Akt 1-3)

Ostern ist vorbei? Von wegen... Hier gibt es zum Osterspecial der Gamestar ein kleines "Easteregg" von mir, nämlich die Komplettlösung des Freeware-Abenteuers Patrimonium, das es zur XXL-Ausgabe 3/10 nicht rechtzeitig in das Online-Portfolio geschafft hat.

Patrimonium (Komplettlösung Akt 4-5)

Apr 9th, 2010

Patrimonium (Komplettlösung Akt 4-5)

Julian fährt zurück ins Hotel und berichtet dem Professor, was bei seiner Grabbesichtigung vorgefallen ist. Sein Verdacht hat sich verhärtet, dass die zwei im Anzug für SamTec arbeiten. Er will nun mehr über diese Organisation in Erfahrung bringen.