Archiv für: Interviews

Interview zum Zombiesurvivalspiel “Die Verdammten”

Aug 19th, 2010

Interview zum Zombiesurvivalspiel “Die Verdammten”

Spieler mit einem Videospielhintergrundwissen werden auf den ersten Blick erkennen, dass «Die Verdammten» von «Fallout» inspiriert ist. Dies erkennt man an einigen Zeichnungen, die vom Fallout Boy inspiriert sind und setzt sich dann im retro-postapokalyptischen Ambiente des Spiels und dem schwarzen Humor und Zynismus fort.

Interview mit Filip Fischer, CEO Pixelfederation, zu Emporea

Jul 6th, 2010

Interview mit Filip Fischer, CEO Pixelfederation, zu Emporea

Jede Stadt in Emporea bietet nur eine limitierte Fläche zum Aufbau der Gebäude. Es ist eine Art von Puzzle, das der Spieler selber nach seinen Absichten gestaltet - er entscheidet sich, welche Gebäudetypen er bauen möchte und wie viele davon. Er bestimmt seine Strategie und richtet den Ausbau nach dieser Strategie aus. Vor allem geht es darum, welche Einheiten/Truppen er rekrutieren möchte (jetzt oder später): da man für die Truppen Sold zahlen muss, kann man eine riesige Armee nur dann aufbauen, wenn die Rohstoffproduktion nach dem Sold ausgerichtet ist.

Interview zu “Crazy Tennis”

Mai 11th, 2010

Interview zu “Crazy Tennis”

Crazy Tennis ist - nach Formulawan - das zweite Werk der französichen Browsergame-Firma Carpe Ludem. Wie kam es dazu, dass es ausgerechnet ein Tennisspiel in die Entwicklung geschafft hat?

Interview mit Robert Zimmermann zum Thema “Hobbyentwicklung”

Apr 23rd, 2010

Interview mit Robert Zimmermann zum Thema “Hobbyentwicklung”

Viele Hobbyprogrammierer in der Browserspielszene werden kaum wahrgenommen. Das liegt nicht zwangsläufig daran, dass die Spiele "grottig" sind, sondern es spielt meist auch die Zeit eine Rolle, um (Bonus-) Inhalte zu pflegen oder zu erweitern, vor allem, wenn die Inhalte im Alleingang gestaltet und programmiert werden. Das ist mindestens so aufwändig, wie ein gutes Buch zu schreiben - nur auf Datenbankniveau. Dass hierbei auch zahlreiche "Klone" mit leicht abgeändertem Programmiercode und Missionstexten entstehen, dürfte altbekannt sein. Hier gibt es ein kurzes Interview mit Robert Zimmermann zu seinem Spiel Galaxy Impact, das derzeit in den Startlöchern steht, und in das sich zumindest ein erster Blick lohnt.

Interview mit Wladislaw Schulz zum Soundtrack von “Gangs of Dystopia”

Apr 5th, 2010

Interview mit Wladislaw Schulz zum Soundtrack von “Gangs of Dystopia”

Der Soundtrack von Gangs of Dystopia ist beeindruckend und erinnert mich an eine Vermischung aus John-Carpenter-Filmmusik und dem der Gothic-Spiele-Serie. Du hast die experimentelle Note sehr gut herausgearbeitet und die Qualität hoch angesetzt. Wie bist Du auf die Idee gekommen?

Interview mit Dr. Stefan Blanck zur Textadventure-Serie “Das Schwarze Auge”

Mrz 26th, 2010

Interview mit Dr. Stefan Blanck zur Textadventure-Serie “Das Schwarze Auge”

Bereits seit geraumer Zeit gibt es kostenlose und -pflichtige Browserspiele zu den Buchabenteuern von "Das Schwarze Auge", die von hochkarätigen Autoren und einer professionellen Redaktion betreut werden. Ein willkommener Anlass, mal tiefer in die Arbeitsmaterie einzusteigen...

Vorab-Interview mit BonSchott zu “Gangs of Dystopia”

Mrz 23rd, 2010

Vorab-Interview mit BonSchott zu “Gangs of Dystopia”

Bei Gangs of Dystopia handelt es sich um ein innovatives Independent-Browserspiel mit Endzeitcharakter. Hier erfahren Sie in einem exklusiven Vorab-Interview mehr und sehen erste Bilder.

Interview mit Felix Faber zu Supremacy 1914

Feb 19th, 2010

Interview mit Felix Faber zu Supremacy 1914

Supremacy 1914 erinnert mich stellenweise ein wenig an die frühen asiatischen Aufbau- und Schlacht-Klassiker wie „Shogun“, nur dass Eure Innovation den 1. WK behandelt. Wie seit Ihr auf die Idee gekommen, dieses doch sehr komplexe Werk auf die Beine zu stellen?

Fakten zum Browsergame of the Year 2009 – Tino Gerdesius exklusiv im Interview

Feb 13th, 2010

Fakten zum Browsergame of the Year 2009 – Tino Gerdesius exklusiv im Interview

Das "Browsergame of the Year", das 2005 gegründet wurde, hat einen deutlichen und nachhaltigen Akzent im Browserspielbereich gesetzt. Hier gibt es die notwendigen Fakten.

Interview mit Stefan Klemm zu Jump Jupiter

Feb 5th, 2010

Interview mit Stefan Klemm zu Jump Jupiter

Jump Jupiter ist das erste wirkliche Browserspiel, das Jump’n’Run im Sinne von Multiplayerfähigkeit thematisiert. Wo liegen in der Entwicklung in diesem Bereich die Schwächen, oder gibt es sie überhaupt? Denn anscheinend hat sich bisher niemand mit dieser Thematik auseinander setzen wollen...

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