Sep 8th, 2010
Freewar lotet die „Freiheit“ einer beinahe unermesslichen Welt aus. Dabei wählen Sie aus einer von acht Rassen, Hunderten von Waffen und Zaubern und Bonusgegenständen. Statt kriegerischen Taten nachzugehen, können Sie auch über die Börse, das Auktionshaus und die Markthalle ein einflussreicher Händler werden, andere Mitspieler bekochen , oder Sie erledigen Aufträge. Das Spiel wird ständig um neue Abenteuer erweitert.
Aug 2nd, 2010
Nicht schon wieder. Nicht schon wieder das Herumgeeier in vorgefertigten, lieblos angefertigten Zeitfenstern. Das war mein erster Gedanke. Auf der einen Seite behielt ich recht, auf der anderen gibt es einige kleinere Neuerungen in diesem überlaufenen, ständig bespitzeltem Genre. Und da hat Gronenland tatsächlich ein Stückweit die Nase vorn.
Jul 9th, 2010
Adventure Quest ist ein Action-RPG und der Vorläufer von Dragonfable. Es lässt sich flott und bedenkenlos zu jeder Zeit, an jedem Ort, minuten- oder auch stundenlang spielen. Zieht man den Vergleich zum Schwesternprojekt, werden Sie jedoch „komplexere“ Quests oder gar einen roten oder losen Handlungsfaden vermissen. Letztendlich werden auch die Erwartungshaltungen der Benutzer ausgespielt, die Dragonfable bereits kennen und ausgewogen fanden und so zu Adventure Quest gelockt werden.
Jun 29th, 2010
Artyria ist die spielerisch etwas weiterentwickelte bzw. verfeinerte Form vieler zeitbasierter Missions-&-Training-Spiele mit dem abgewandelten Source Code, wie er in Gondal und Quest of Gallendor und Last Emperor exisitiert, deren 15-Minuten-Gleichung im Groben wie folgt funktioniert: Mission bestehen (oder bei Abwesenheit Arbeit annehmen) = Geld verdienen; Geld verdienen = in Fertigkeitspunkte investieren; Geld verdienen = in bessere Ausrüstung investieren; Geld verdienen = anderer Luxus-Schnickschnack. Da Geld knapp = Premium-Account aktivieren.
Jun 22nd, 2010
Eines gleich vorweg: Arthoria ist größtenteils textbasiert, was für heutige Verhältnisse doch relativ ungewöhnlich ist, ein wenig an die Textadventures von Anno Dazumal erinnert und für alte Säcke wie mich auch etwas Wehmut aufkommen lässt. Wer also keine Affinität zum Lesen und Studieren von längeren Texten oder Hintergrundinformationen hat, sollte es sich zweimal überlegen, das Spiel zu beginnen.
Jun 4th, 2010
Forakesh – Word of Dungeons ist kein schlechtes Rollenspiel per se, doch mir blieb bis zum letzten Spielatemzug so manche Aktion verborgen; auch die überquellenden Tabellenstammbäume und aus dem Zusammenhang gerissenen Dungeons machen das Ganze nicht transparenter oder „hübschen“ das Spiel gar auf. Das Einzige, was ich von Forakesh weiß, ist, dass es ein Rollenspiel darstellt – der Bezug zum Spiel selbst fehlt mir hingegen gänzlich.
Jun 1st, 2010
Perfect World erzählt – leicht verfremdet – das Alte Testament aus fernöstlicher, leicht esoterisch angehauchter Sicht. Dem Gott Pan Gu war’s langweilig, also gab er seinen Körper hin, indem er fünf Elemente hervorbrachte: Feuer, Metall, Holz, Erde und Wasser. Damit erschuf er Luft, Land, Berge, Flüsse, Meere, Pflanzenleben - und legte das Fundament für eine neue Welt. Es war dann an der Zeit, dass Pan Gu seinen ersten Versuch startete, diese neue Welt mit dem Leben zu füllen. Diese namenlosen Wesen begannen, einander niederzumachen und die Welt um sich herum zu verderben. Pan Gu sah, dass das, was er geschaffen hatte, eine unvollständige Welt geworden war und berichtigte seinen Fehler, indem er eine schwimmende Stadt baute, die als die Träne des Himmels bekannt ist, und dort die unverdorbenen Wesen „zwischenlagerte“. Mit der Macht von Wasser und Wind schuf Pan Gu eine massive Überschwemmung und reinigte die Welt. Danach schuf er drei Rassen: die Menschen, die Moral und Ehre verkörperten; die Rasse der Ungezähmten, die für Freiheit und Frieden standen, und die Geflügelten Elfen, welche Schönheit, Reinheit und Gnade demonstrierten. Außerdem schenkte er allen drei Rassen Willensfreiheit. Pan Gu versprach, sich in deren Angelegenheiten nicht mehr einzumischen, Konflikte sollten die Rassen unter sich selbst ausmachen. - So wurde die scheinbar perfekte Welt geschaffen. Wäre da nicht noch ein klitzekleiner Haken – denn selbst ein Gott macht Fehler. Nicht alle üblen Wesen wurden durch die große Überschwemmung vernichtet, und nun kriechen sie aus sämtlichen Löchern, um die „perfekte Welt“ zu unterjochen.
Mai 21st, 2010
Atrahor lädt direkt dazu ein, sich ins Getümmel einer wahrhaft bunten Welt zu stürzen, die so manch Überraschung beherbergt. Auch der/die Autoren haben eine gute Arbeit geleistet, die kunterbunt und manchmal zusammengewürfelt wirkt, aber dennoch viel Spielspaß und Abwechslung bietet. Dennoch mag die Vielfalt dieser Welt auf manch einen abschreckend und verwirrend wirken, vor allem, da Sie überall mit Textwüsten konfrontiert werden.
Mai 14th, 2010
Cabal online hat mich in vielerlei Hinsicht überrascht: zum einen bin ich länger dran geblieben, als ich mir vorgenommen hatte (mal wieder), zum anderen trägt es ein großzügiges Konzept mit annehmbarer Hintergrundstory auf, die gerne spielintern weiter erforscht werden will. Auch die Mischung der Quests stimmt, ohne lange grinden zu müssen. Zwar kommt es auch hier vor, dass Missionen nur leicht abgewandelt wurden (töte so und soviel von irgendwelchen Monstern und bringe mir ihre Krallen oder irgendwelche anderen Körperteile), dennoch verläuft sich das Ganze mehr oder weniger im Hintergrund. Immer unter der Prämisse betrachtet, dass Sie sich an die Vorgaben Ihres Mentors/Offiziers halten, welche Kampffähigkeiten Sie in den nächsten zehn Leveln zu bewältigen haben, ansonsten geraten Sie arg ins Trudeln.
Feb 26th, 2010
Viele Textadventures haben sich mittlerweile auch im Internet etabliert. Sie gelten zwar als „veraltetes Genre“, verfolgen aber trotzdem einen gewissen Nostalgiewert. Hier gibt es den Link für den deutschen Klassiker Starrider: http://www.chalybes.de/starrideronline.html [Spoiler] Die Lösung erfahren Sie, wenn Sie weiterlesen.